bg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,checkForShootMiss);
时间: 2023-12-05 20:33:04 浏览: 34
`bg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,checkForShootMiss);` 是使用 ActionScript 3.0 语言编写的代码,用于为名为 `bg` 的显示对象添加鼠标按下事件监听器。当用户在 `bg` 显示对象上按下鼠标时,将会触发该事件监听器,并执行名为 `checkForShootMiss` 的函数。
具体来说,`MouseEvent.MOUSE_DOWN` 表示鼠标按下事件类型,它是 ActionScript 3.0 中的一个常量。`bg` 是一个显示对象,可以是舞台上的一个 Sprite、MovieClip 或者其他显示对象。`addEventListener()` 是显示对象的一个方法,用于添加事件监听器。该方法接受两个参数:第一个参数是事件类型,第二个参数是事件监听器的回调函数。在上述代码中,`MouseEvent.MOUSE_DOWN` 表示鼠标按下事件类型,`checkForShootMiss` 是回调函数的名称。
需要注意的是,该代码只是一个大致的示例,具体的实现方式可能会有所不同,例如 `bg` 的类型、`checkForShootMiss` 函数的实现等。
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animator2018版本中,tijiao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { trace(daan.text) trace(daan.text.length)if(daan.text=="以"){ output.text="正确" } else { output.text="错误" } }这段代码怎么确保输入的文本内容就是手动输入的字符个数
你可以在检查 `daan` 对象引用的文本框之后,使用 `trim()` 函数来消除字符串两端的空格,然后再进行比较。这可以确保输入的文本内容和手动输入的字符个数一致。
修改后的代码如下:
```
tijiao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2);
function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void {
var input:String = daan.text.trim(); // 使用 trim() 函数消除字符串两端的空格
trace(input);
trace(input.length);
if(input == "以") {
output.text = "正确";
} else {
output.text = "错误";
}
}
```
现在,代码将首先消除字符串两端的空格,然后获取输入内容的长度,并将其和手动输入的字符个数进行比较。
private void Awake() { EventManager. Intance.AddEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); public void Show() { Debug. Log(message:"我是Cube"); transform. position +=Vector3. left; } private void OnDestroy() { EventManager. Intance.RemoveEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); }
这段代码是一个 C# 脚本,其中包含了 Awake()、Show() 和 OnDestroy() 三个方法。这个脚本使用了一个名为 EventManager 的单例类,通过调用其 AddEventListener() 和 RemoveEventListener() 方法,来注册和注销事件的监听器。其中,事件的枚举类型为 Enum_Events.Show ,而 Show() 方法则是事件的处理函数。在 Show() 方法中,会输出一段日志信息并将物体 Cube 的位置向左移动。在 OnDestroy() 方法中,则会注销掉该事件的监听器。