lv_obj_set_style_text_font
时间: 2023-09-02 15:05:41 浏览: 41
函数的作用是设置一个对象的文本字体样式。
函数原型为:
```c
void lv_obj_set_style_text_font(lv_obj_t * obj, lv_style_t * style, lv_part_t part, lv_state_t state, const lv_font_t * font)
```
参数说明:
- `obj`:要设置样式的对象指针。
- `style`:要修改的对象样式指针。
- `part`:要修改的部件。
- `state`:要修改的状态。
- `font`:要设置的字体指针。
例如,以下代码将设置一个按钮对象的文本字体为 `lv_font_montserrat_12`:
```c
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_style_text_font(btn, LV_BTN_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, &lv_font_montserrat_12);
```
相关问题
lv_obj_set_style_text_font中的selector参数
在 `lv_obj_set_style_text_font` 函数中,`selector` 参数是用来选择应用样式的特定部分的。`selector` 参数可以是以下任何一个:
- `LV_PART_MAIN`:主要部分
- `LV_PART_SCROLLBAR`:滚动条部分
- `LV_PART_INDICATOR`:指示器部分
- `LV_PART_KNOB`:旋钮部分
- `LV_PART_SELECTED`:选择部分
- `LV_PART_ITEMS`:列表项部分
- `LV_PART_CURSOR`:光标部分
- `LV_PART_EDGE`:边缘部分
- `LV_PART_CHECKBOX`:复选框部分
- `LV_PART_BULLET`:子弹点部分
- `LV_PART_VALUE`:值部分
您可以根据需要选择其中的一个部分,并为其应用特定的样式。
lv_obj_set_style_local_text_font
`lv_obj_set_style_local_text_font` 是一个 LittlevGL (LVGL) 库中的函数,用于设置指定对象的本地文本字体样式。
该函数的原型为:
```c
void lv_obj_set_style_local_text_font(lv_obj_t * obj, lv_style_prop_t prop, lv_font_t * font);
```
参数解释如下:
- `obj`:要设置样式的对象指针。
- `prop`:要设置的样式属性,即 `LV_STYLE_TEXT_FONT`。
- `font`:要应用的字体。
通过调用此函数,您可以为指定对象设置自定义的本地文本字体。例如,如果您想为某个对象单独设置字体样式,而不是使用全局默认字体,您可以使用此函数。
注意:在调用此函数之前,您需要确保已经初始化了 LVGL 库,并且已经加载了所需的字体。