unity 储存游戏进度
时间: 2023-10-11 20:04:28 浏览: 135
游戏进度保存mouse
Unity中储存游戏进度通常使用PlayerPrefs类来实现。PlayerPrefs是Unity提供的一个简单的键值对存储系统,可以用来存储游戏数据,例如游戏进度、得分、解锁的关卡等等。
以下是一个使用PlayerPrefs存储游戏进度的示例:
```csharp
// 存储游戏进度
PlayerPrefs.SetInt("Level", 2);
PlayerPrefs.SetInt("Score", 100);
PlayerPrefs.Save();
// 读取游戏进度
int level = PlayerPrefs.GetInt("Level");
int score = PlayerPrefs.GetInt("Score");
```
在上面的示例中,我们使用SetInt方法将游戏进度存储为键值对,然后使用Save方法将其保存到本地。在读取游戏进度时,可以使用GetInt方法获取存储的值。
需要注意的是,PlayerPrefs存储的数据是明文存储的,容易被修改或者篡改,因此不适合存储重要的游戏数据。如果需要存储重要数据,可以考虑使用其他更加安全的存储方法,例如加密存储或者服务器存储。
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