three.js做的一个3d书店项目
时间: 2023-05-13 12:02:06 浏览: 122
最近我在学习three.js,并且做了一个3D书店项目,下面我来简单介绍一下。
首先,我用Blender创建了一个3D书店的场景,包括书架、桌子、书,灯等元素,并按照three.js需要的格式导出到JSON格式的文件中。
接着,我使用three.js的加载器(JSONLoader)将导出的JSON文件加载到网页上,并在网页中创建一个Canvas画布和一个场景(Scene),然后在场景中添加了光源(Light)和3D相机(Camera)。
在添加鼠标事件之后,用户可以在网页中浏览书店的场景,并根据需要旋转视角、缩放大小等。
最后,我使用了CSS3的2D转换属性将3D画布旋转了90度,以便更好地展示给用户。
总的来说,通过这个项目,我掌握了three.js在WebGL开发中的使用方法,在三维场景中添加物体、纹理贴图、光源以及相机等等,并通过JavaScript编写逻辑实现了用户的交互体验。这是一个很好的实践项目,也给我提供了更多学习和探索的方向。
相关问题
用three.js写一个3d模型展示
好的,以下是一个简单的使用Three.js创建3D模型展示的示例代码。在这个示例中,我们将创建一个立方体模型,并旋转它。
HTML代码:
```
<div id="container"></div>
```
JavaScript代码:
```
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 添加相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
// 添加渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
// 添加立方体模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建动画函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用动画函数
animate();
```
您可以在浏览器中运行此代码,以查看3D立方体模型的展示效果。如果您想要创建更复杂的3D模型,可以学习Three.js的文档和示例代码。
vue3中,使用three.js建立一个3D农田
在Vue 3中使用Three.js建立一个3D农田,你可以按照以下步骤进行:
1. 首先,确保你已经安装了Vue 3和Three.js。你可以使用以下命令进行安装:
```
npm install vue@next three
```
2. 在Vue项目的入口文件(通常是`main.js`)中,导入Vue和Three.js:
```javascript
import { createApp } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
```
3. 创建一个Vue组件来容纳Three.js的场景。在该组件中,你可以使用Three.js的API来创建3D场景、模型和材质等。下面是一个简单的示例:
```javascript
<template>
<div ref="canvas"></div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.canvas.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
},
};
</script>
```
这个示例中,我们创建了一个简单的场景,包含一个立方体,并通过动画让其旋转起来。你可以根据自己的需求,使用Three.js提供的各种功能来创建农田的模型和材质。
注意:以上示例只是一个简单的起点,你可以根据自己的需求进一步扩展和定制。在实际开发中,你可能需要加载外部模型、应用纹理、调整光照等。
希望这个示例可以帮助你开始在Vue 3中使用Three.js创建3D农田!