NS-3程序搭建拓扑图,其中包含5个中断节点,4个接收节点和5个发送节点
时间: 2024-05-15 16:12:08 浏览: 177
首先,您需要下载和安装NS-3模拟器。然后,您可以使用以下代码创建所需的拓扑图:
```cpp
#include "ns3/core-module.h"
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/internet-module.h"
#include "ns3/applications-module.h"
using namespace ns3;
NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("MyTopology");
int
main (int argc, char *argv[])
{
// 创建一个节点容器,包含5个中断节点,4个接收节点和5个发送节点
NodeContainer interruptNodes;
interruptNodes.Create (5);
NodeContainer receiverNodes;
receiverNodes.Create (4);
NodeContainer senderNodes;
senderNodes.Create (5);
// 创建两个网络容器,一个用于中断节点和接收节点,另一个用于发送节点
NodeContainer interruptReceiverNodes = NodeContainer (interruptNodes, receiverNodes);
NodeContainer allNodes = NodeContainer (interruptNodes, receiverNodes, senderNodes);
// 创建一个点到点通信信道并将其连接到所有节点
PointToPointHelper p2p;
p2p.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("10Mbps"));
p2p.SetChannelAttribute ("Delay", TimeValue (NanoSeconds (6560)));
NetDeviceContainer devices = p2p.Install (allNodes);
// 创建一个Internet协议栈并为所有设备分配IP地址
InternetStackHelper stack;
stack.Install (allNodes);
Ipv4AddressHelper address;
address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices);
// 在接收节点上创建一个UDP应用程序,以便接收来自发送节点的数据包
uint16_t port = 9;
OnOffHelper onoff ("ns3::UdpSocketFactory", InetSocketAddress (interfaces.GetAddress (3), port));
onoff.SetAttribute ("OnTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1]"));
onoff.SetAttribute ("OffTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=0]"));
onoff.SetAttribute ("DataRate", DataRateValue (DataRate ("10Mb/s")));
onoff.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));
ApplicationContainer recvApps = onoff.Install (receiverNodes);
recvApps.Start (Seconds (1.0));
recvApps.Stop (Seconds (10.0));
// 在发送节点上创建一个UDP应用程序,以便向接收节点发送数据包
onoff.SetAttribute ("Remote", AddressValue (InetSocketAddress (interfaces.GetAddress (3), port)));
ApplicationContainer sendApps = onoff.Install (senderNodes.Get (0));
sendApps.Start (Seconds (2.0));
sendApps.Stop (Seconds (9.0));
// 运行仿真器
Simulator::Run ();
Simulator::Destroy ();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了三个节点容器,分别表示中断节点、接收节点和发送节点。然后,我们创建了两个网络容器,一个包含中断节点和接收节点,另一个包含所有节点。接下来,我们使用PointToPointHelper创建了一个点到点通信信道,并将其连接到所有节点。然后,我们使用InternetStackHelper创建了一个Internet协议栈,并为所有设备分配了IP地址。在接收节点上,我们创建了一个UDP应用程序,以便接收来自发送节点的数据包。在发送节点上,我们创建了一个UDP应用程序,以便向接收节点发送数据包。最后,我们运行仿真器并销毁它。
请注意,上述代码仅仅是一个示例,您需要根据您的具体需求进行修改。
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