NS-3程序搭建拓扑图,其中包含5个中断节点,4个接收节点和5个发送节点

时间: 2024-05-15 09:12:08 浏览: 11
首先,您需要下载和安装NS-3模拟器。然后,您可以使用以下代码创建所需的拓扑图: ```cpp #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" using namespace ns3; NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("MyTopology"); int main (int argc, char *argv[]) { // 创建一个节点容器,包含5个中断节点,4个接收节点和5个发送节点 NodeContainer interruptNodes; interruptNodes.Create (5); NodeContainer receiverNodes; receiverNodes.Create (4); NodeContainer senderNodes; senderNodes.Create (5); // 创建两个网络容器,一个用于中断节点和接收节点,另一个用于发送节点 NodeContainer interruptReceiverNodes = NodeContainer (interruptNodes, receiverNodes); NodeContainer allNodes = NodeContainer (interruptNodes, receiverNodes, senderNodes); // 创建一个点到点通信信道并将其连接到所有节点 PointToPointHelper p2p; p2p.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("10Mbps")); p2p.SetChannelAttribute ("Delay", TimeValue (NanoSeconds (6560))); NetDeviceContainer devices = p2p.Install (allNodes); // 创建一个Internet协议栈并为所有设备分配IP地址 InternetStackHelper stack; stack.Install (allNodes); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices); // 在接收节点上创建一个UDP应用程序,以便接收来自发送节点的数据包 uint16_t port = 9; OnOffHelper onoff ("ns3::UdpSocketFactory", InetSocketAddress (interfaces.GetAddress (3), port)); onoff.SetAttribute ("OnTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1]")); onoff.SetAttribute ("OffTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=0]")); onoff.SetAttribute ("DataRate", DataRateValue (DataRate ("10Mb/s"))); onoff.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024)); ApplicationContainer recvApps = onoff.Install (receiverNodes); recvApps.Start (Seconds (1.0)); recvApps.Stop (Seconds (10.0)); // 在发送节点上创建一个UDP应用程序,以便向接收节点发送数据包 onoff.SetAttribute ("Remote", AddressValue (InetSocketAddress (interfaces.GetAddress (3), port))); ApplicationContainer sendApps = onoff.Install (senderNodes.Get (0)); sendApps.Start (Seconds (2.0)); sendApps.Stop (Seconds (9.0)); // 运行仿真器 Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了三个节点容器,分别表示中断节点、接收节点和发送节点。然后,我们创建了两个网络容器,一个包含中断节点和接收节点,另一个包含所有节点。接下来,我们使用PointToPointHelper创建了一个点到点通信信道,并将其连接到所有节点。然后,我们使用InternetStackHelper创建了一个Internet协议栈,并为所有设备分配了IP地址。在接收节点上,我们创建了一个UDP应用程序,以便接收来自发送节点的数据包。在发送节点上,我们创建了一个UDP应用程序,以便向接收节点发送数据包。最后,我们运行仿真器并销毁它。 请注意,上述代码仅仅是一个示例,您需要根据您的具体需求进行修改。

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