async ThirdWxWorkLogin( params: LoginParams & { goHome?: boolean; mode?: ErrorMessageMode; } ): Promise<GetUserInfoModel | null> { try { //const { goHome = true, mode, account, pwd, ...ThirdLoginParams} = params; const { goHome = true, mode, ...loginParams } = params; const data = await sysOAuth2Login(loginParams, mode); const { token } = data; // save token this.setToken(token); return this.afterLoginAction(goHome, data); } catch (error) { return Promise.reject(error); } }, 这段代码中const { userInfo } = await userStore.ThirdWxWorkLogin( toRaw({ password: data.password, username: data.account, captcha: data.inputCode, checkKey: randCodeData.checkKey, mode: 'none', //不要默认的错误提示 }) );怎么得到传过来的username

时间: 2024-04-22 14:24:18 浏览: 9
在代码中,传递给 `userStore.ThirdWxWorkLogin` 方法的参数对象如下: ```typescript toRaw({ password: data.password, username: data.account, captcha: data.inputCode, checkKey: randCodeData.checkKey, mode: 'none', //不要默认的错误提示 }) ``` 从这段代码中可以看出,`username` 的值是从变量 `data.account` 中获取的。在这段代码之前,`data` 变量被使用,但是我们无法确定它是从哪里获取的。你可以查找在当前上下文中是否有定义 `data` 变量,或者查看在调用这段代码之前是否有对 `data` 进行了赋值。根据代码的上下文,`data.account` 应该是获取用户名的一部分。
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export async function getInitialState(): Promise<{ settings?: Partial<LayoutSettings>; currentUser?: API.CurrentUser; loading?: boolean; fetchUserInfo?: () => Promise<API.CurrentUser | undefined>; }

这段代码是一个异步函数 `getInitialState`,它返回一个 Promise,包含一个对象类型的值。这个对象有以下属性: - `settings`:一个可选的 `LayoutSettings` 类型的部分对象。 - `currentUser`:一个可选的 `API.CurrentUser` 类型的属性。 - `loading`:一个可选的布尔值,表示是否正在加载中。 - `fetchUserInfo`:一个可选的异步函数,返回一个 Promise,该 Promise 的结果是 `API.CurrentUser` 或 `undefined`。 可以根据实际需要使用这个函数来获取初始状态数据。

mqtt::async_client(const std::string& serverURI, const std::string& clientId)

`mqtt::async_client` 是 C++ MQTT 库中的一个类,用于创建一个异步的 MQTT 客户端。它接受两个参数:`serverURI` 和 `clientId`。 `serverURI` 是 MQTT 服务器的地址,可以是 IP 地址或域名。例如,`tcp://mqtt.example.com:1883` 表示使用 TCP 连接到 `mqtt.example.com` 主机的默认 MQTT 端口 `1883`。 `clientId` 是客户端的唯一标识符,在 MQTT 会话中必须是唯一的。它用于在 MQTT 服务器上标识客户端,并与其他客户端进行通信。 通过创建 `mqtt::async_client` 对象,你可以使用 MQTT 协议与 MQTT 服务器进行异步通信,订阅主题、发布消息等。

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