lv_obj_set_src应该怎么使用
时间: 2024-10-07 07:05:12 浏览: 49
`lv_obj_set_src()`函数是LVGL库中的一个用于设置对象(通常是指图像对象,如`LV_OBJ_CLASS(lv_img)`)显示源的操作。这个函数通常用在你已经准备好了新图像数据或者创建了一个新的`LV_IMG_T`实例之后,想要改变LVGL对象的显示内容。
它的基本语法如下:
```c
LV_ATTRIBUTEapons lv_res_t lv_obj_set_src(lv_obj_t obj, const lv_resource_id_t res_id);
```
- `obj`: 需要设置显示源的对象指针。
- `res_id`: 是一个资源标识符,可以是之前通过`lv_img_load()`、`lv_img_load_file()`或其他相关函数加载的图像资源ID,或者是通过`lv_img_create()`创建的新图像对象。
例如,假设你已经有了一个`img`对象并且已经加载了一张原始图片,如果你想用这张图片替换`img`对象当前的显示内容,你可以这样做:
```c
// 假设 img_original 和 img_new 是已加载的图像资源ID和新创建的图像资源ID
lv_obj_set_src(img, img_original);
// 或者,如果你之前有一个LV_IMG_T实例
lv_obj_set_src(img, img_new->id);
```
调用`lv_obj_set_src()`后,LVGL会更新对象的实际显示内容,使其显示指定的新图像资源。
相关问题
lv_obj_set_style_img_src
`lv_obj_set_style_img_src` 是 LittlevGL(Light and Versatile Graphics Library)中的一个函数,于设置图像对象的来源。
该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_img_src(lv_obj_t * obj, const void * src);
```
参数解释:
- `obj`:要设置来源的图像对象指针。
- `src`:图像数据的来源,可以是一个指向图像数据的指针。
使用该函数可以设置图像对象的来源,将指定的图像数据应用到图像对象上。这样可以在界面上显示图像,比如将图片显示在屏幕上的特定位置。需要注意的是,`src` 参数需要指向有效的图像数据,可以是内存中的图像数据或者外部存储器中的图像数据。
lv_obj_set_style_arc_img_src
lv_obj_set_style_arc_img_src是LittlevGL图形库中的一个函数,用于设置对象的弧形图像样式。
该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_arc_img_src(lv_obj_t * obj, const void * src);
```
参数说明:
- obj:要设置样式的对象指针。
- src:弧形图像的数据源,可以是一个数组或者一个文件路径。
该函数用于为指定的对象设置弧形图像样式。可以通过传入一个数组或者一个文件路径来指定弧形图像的数据源。LittlevGL会根据指定的数据源来绘制弧形图像,并将其应用于对象。
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