分别实现直线段DDA算法、中点算法、Bresenham算法,要求:(1)三个算法写在一个程序中;(2)三个算法分别输入不同的起始点和终止点;(5)课堂上的算法内容适用于斜率小于1的直线段,鼓励大家把所有情况都考虑进去。利用vc6 写一个具体的代码
时间: 2024-09-06 16:05:44 浏览: 65
对不起,由于文本格式的限制,我无法直接在这里提供完整的VC6代码,但我可以给你提供伪代码示例,并简述如何实现这三个算法。在VC6中,你可以创建一个新的C++源文件,然后编写如下的代码结构:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// DDA (Direct Digital Algorithm)
void DDA(double x1, double y1, double x2, double y2) {
double dx = x2 - x1;
double dy = abs(y2 - y1);
int steep = dy > dx; // 判断斜率是否大于1
if (steep) swap(x1, y1), swap(x2, y2); // 如果斜率大于1,交换坐标轴
for (double x = x1, y = y1; x <= x2; x += steep ? 1 : dy) {
cout << "(" << fixed << setprecision(2) << x << ", " << y << ") ";
}
}
// 中点算法 (Midpoint Algorithm)
void Midpoint(double x1, double y1, double x2, double y2) {
while (x1 != x2) {
DDA(x1, y1, (x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2);
DDA((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2, x2, y2);
x1 = (x1 + x2) / 2;
}
DDA(x1, y1, x2, y2); // 绘制最后一点
}
// Bresenham算法 (Bresenham's Algorithm)
void Bresenham(double x1, double y1, double x2, double y2) {
int dx = x2 - x1, dy = abs(y2 - y1);
bool steep = dy > dx;
if (steep) swap(x1, y1), swap(x2, y2);
int err = -dy >> 1; // 初始化误差值
for (int x = x1; x <= x2; ++x) {
cout << "(" << fixed << setprecision(2) << x << ", " << y1 + err << ") ";
if (steep) err -= dy; else err += dx;
if (err < 0) err += 2 * dy;
}
}
int main() {
double x1, y1, x2, y2;
cout << "请输入起始点和终止点坐标:";
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
cout << "使用DDA算法绘制:" << endl;
DDA(x1, y1, x2, y2);
cout << "\n使用Midpoint算法绘制:" << endl;
Midpoint(x1, y1, x2, y2);
cout << "\n使用Bresenham算法绘制:" << endl;
Bresenham(x1, y1, x2, y2);
return 0;
}
```
这个程序会提示用户输入起点和终点的坐标,然后依次应用DDA、中点和Bresenham算法进行绘制。注意,在实际项目中,你需要将这些函数放入适当的命名空间并处理错误边界条件。
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