请用C语言和EasyX实现直线段DDA算法、中点算法、Bresenham算法,要求: (1)三个算法写在一个程序中; (2)三个算法分别输入不同的起始点和终止点;把所有情况都考虑进去。
时间: 2024-09-06 11:04:30 浏览: 128
在C语言中,我们可以结合EasyX库来实现DDA(数字微分分析)、中点算法和Bresenham算法。以下是基本的代码框架,每个算法都有一个函数并接受起点(x0, y0)和终点(x1, y1)作为参数:
```c
#include "easyx.h" // 假设EasyX库已包含
// 定义屏幕坐标范围
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
void drawLine_DDA(int x0, int y0, int x1, int y1) {
float dx = (float)x1 - x0;
float dy = (float)y1 - y0;
int steep = abs(dy) > abs(dx);
if (steep) {
swap(&x0, &y0);
swap(&x1, &y1);
}
if (dx < 0)
dx = -dx;
if (dy < 0)
dy = -dy;
int err = dx / 2; // DDA误差项初始值
while (x0 <= x1) {
putpixel(x0, y0); // EasyX画像素
if (dy >= dx) { // 当垂直变化大于水平时
y0 += dy;
err -= dx;
if (err < 0) {
y0--;
err += 2 * dy;
}
} else { // 否则,当水平变化大于垂直时
x0++;
err += dx;
if (err < 0) {
y0++;
err -= 2 * dy;
}
}
}
}
void drawLine_Midpoint(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = x1 - x0, dy = y1 - y0, midX, midY;
while (x0 != x1) {
midX = x0 + dx / 2;
midY = y0 + dy / 2;
putpixel(midX, midY); // EasyX画像素
x0 = midX;
y0 = midY;
}
putpixel(x1, y1); // 终点
}
void drawLine_Bresenham(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int steep = abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0), dx, dy, error, x, y;
if (steep) {
swap(&x0, &y0);
swap(&x1, &y1);
}
dx = abs(x1 - x0);
dy = abs(y1 - y0);
x = x0; y = y0;
if (x1 < x0) {
x1 = x1 + SCREEN_WIDTH;
}
if (y1 < y0) {
y1 = y1 + SCREEN_HEIGHT;
}
if (x1 > x0) {
for (error = x1 - x0; x <= x1; x++) {
if (steep) {
putpixel(y, x);
} else {
putpixel(x, y);
}
if ((error > 0) && (y == y1)) {
error = 2 * dy - error;
} else {
error += 2 * dy;
if (error >= 0) {
y++;
}
}
}
} else {
for (error = y1 - y0; y <= y1; y++) {
if (steep) {
putpixel(y, x);
} else {
putpixel(x, y);
}
if ((error > 0) && (x == x1)) {
error = 2 * dx - error;
} else {
error += 2 * dx;
if (error >= 0) {
x++;
}
}
}
}
}
// 主函数用于演示调用
int main() {
int x0, y0, x1, y1;
printf("请选择算法(1:DDA, 2:中点,3:Bresenham),然后输入两点坐标:\n");
// 获取用户输入并调用相应的绘制函数
... // 实现获取输入并调用相应函数的逻辑
return 0;
}
```
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