用c语言和easyx写贪吃蛇

时间: 2023-11-27 10:30:05 浏览: 53
好的,我很乐意回答这个问题。首先,你需要了解贪吃蛇游戏的规则和逻辑。然后你可以使用C语言和easyX图形库进行编程,创建贪吃蛇的图形和动画效果。 你可以使用以下步骤指导编程: 1.绘制游戏界面并显示贪吃蛇。 2.使用键盘控制贪吃蛇的运动。 3.逻辑控制贪吃蛇的移动,包括吃到食物、突破边界和碰撞检测等。 4.根据规则加入计分系统以及判断游戏结束。 希望这些指导可以帮到你,祝你好运!
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用C语言easyx写贪吃蛇代码

以下是使用EasyX图形库和C语言编写的贪吃蛇游戏代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define HEIGHT 480 // 窗口高度 #define WIDTH 640 // 窗口宽度 #define SIZE 20 // 蛇身大小 #define MAXLEN 100 // 蛇的最大长度 int snakeX[MAXLEN]; // 蛇身X坐标 int snakeY[MAXLEN]; // 蛇身Y坐标 int len = 5; // 蛇的初始长度 int dir = 0; // 蛇头方向 int foodX, foodY; // 食物坐标 // 初始化蛇的位置和食物的位置 void init() { for (int i = 0; i < len; i++) { snakeX[i] = WIDTH / 2 - i * SIZE; snakeY[i] = HEIGHT / 2; } foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; } // 判断蛇是否撞墙或者撞自己 bool isGameOver() { if (snakeX[0] >= WIDTH || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT || snakeY[0] < 0) { return true; } for (int i = 1; i < len; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } return false; } // 画蛇 void drawSnake() { setfillcolor(YELLOW); for (int i = 0; i < len; i++) { fillrectangle(snakeX[i], snakeY[i], snakeX[i] + SIZE, snakeY[i] + SIZE); } } // 更新蛇 void updateSnake() { for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (dir) { case 0: snakeX[0] += SIZE; break; // 向右 case 1: snakeY[0] -= SIZE; break; // 向上 case 2: snakeX[0] -= SIZE; break; // 向左 case 3: snakeY[0] += SIZE; break; // 向下 } } // 随机生成食物 void newFood() { foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; } // 画食物 void drawFood() { setfillcolor(GREEN); fillrectangle(foodX, foodY, foodX + SIZE, foodY + SIZE); } int main() { srand(time(NULL)); // 随机数种子 initgraph(WIDTH, HEIGHT); init(); while (true) { drawSnake(); drawFood(); updateSnake(); if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { // 吃到食物 len++; newFood(); } if (isGameOver()) { // 游戏结束 break; } Sleep(100); // 控制速度 cleardevice(); // 清屏 if (_kbhit()) { // 按键检测 switch (_getch()) { case 'w': dir = 1; break; // 向上 case 'a': dir = 2; break; // 向左 case 's': dir = 3; break; // 向下 case 'd': dir = 0; break; // 向右 } } } closegraph(); return 0; } ``` 运行代码后,即可看到贪吃蛇游戏窗口,并可以使用键盘的 WASD 键控制蛇的移动。

用easyX和C语言写一个贪吃蛇游戏

### 回答1: 好的,下面是用easyX和C语言编写的贪吃蛇游戏的基本代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define WIDTH 640 // 窗口宽度 #define HEIGHT 480 // 窗口高度 #define BLOCK_SIZE 20 // 蛇身块大小 int main() { // 初始化窗口 initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(WHITE); // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 初始化蛇的位置和方向 int x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1; int y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1; int dir = rand() % 4; // 0:上 1:下 2:左 3:右 // 初始化食物的位置 int food_x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1; int food_y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1; // 开始游戏循环 while (true) { // 绘制蛇头 setfillcolor(BLACK); solidcircle(x * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, y * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2); // 绘制食物 setfillcolor(RED); solidcircle(food_x * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, food_y * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2); // 处理用户输入 if (kbhit()) { char ch = getch(); if (ch == 'w' || ch == 'W') dir = 0; else if (ch == 's' || ch == 'S') dir = 1; else if (ch == 'a' || ch == 'A') dir = 2; else if (ch == 'd' || ch == 'D') dir = 3; } // 更新蛇的位置 if (dir == 0) y--; else if (dir == 1) y++; else if (dir == 2) x--; else if (dir == 3) x++; // 判断是否撞到边界 if (x < 0 || x >= WIDTH / BLOCK_SIZE || y < 0 || y >= HEIGHT / BLOCK_SIZE) break; // 判断是否吃到食物 if (x == food_x && y == food_y) { food_x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1; food_y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1; } else { // 擦除蛇尾 setfillcolor(WHITE); solidcircle((x - 1) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, (y - 1) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2); } // 延时一段时间,控制蛇移动速度 Sleep(100); } // 关闭窗口 closegraph(); ### 回答2: 用easyX和C语言编写一个贪吃蛇游戏是相对简单而有趣的项目。 首先,需要确保已经安装了easyX图形库并配置好相应的环境。接下来,我们需要定义几个关键的数据结构和变量: 1. 窗口大小及相关设置:定义窗口的宽度、高度、边框大小等信息。 2. 蛇和食物:定义蛇和食物的位置、方向、长度等信息。 3. 游戏状态:定义游戏进行时的状态,如开始、结束等。 接着,我们需要实现几个主要的功能函数: 1. 初始化函数:设置窗口大小、标题等,并初始化蛇和食物的初始位置及相关变量。 2. 绘制函数:通过设定不同的颜色和位置信息,实现蛇和食物的绘制。 3. 移动函数:根据蛇的当前方向,更新蛇的位置信息。 4. 碰撞检测函数:判断蛇是否撞到了边界或自身,以及是否吃到了食物。 5. 更新函数:更新游戏状态,包括蛇的移动、碰撞检测等。 6. 控制函数:处理用户的输入,控制蛇的方向。 最后,我们还可以添加一些额外的特性来增加游戏的趣味性,例如增加难度级别、计分系统等。 总的来说,使用easyX和C语言编写一个贪吃蛇游戏并不难,只需要合理地设计数据结构、实现功能函数,并通过控制函数处理用户的输入即可。这个项目可以帮助提高编程能力,同时也能够带来一些乐趣。

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