用c语言和easyx写贪吃蛇
时间: 2023-11-27 10:30:05 浏览: 53
好的,我很乐意回答这个问题。首先,你需要了解贪吃蛇游戏的规则和逻辑。然后你可以使用C语言和easyX图形库进行编程,创建贪吃蛇的图形和动画效果。
你可以使用以下步骤指导编程:
1.绘制游戏界面并显示贪吃蛇。
2.使用键盘控制贪吃蛇的运动。
3.逻辑控制贪吃蛇的移动,包括吃到食物、突破边界和碰撞检测等。
4.根据规则加入计分系统以及判断游戏结束。
希望这些指导可以帮到你,祝你好运!
相关问题
用C语言easyx写贪吃蛇代码
以下是使用EasyX图形库和C语言编写的贪吃蛇游戏代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define HEIGHT 480 // 窗口高度
#define WIDTH 640 // 窗口宽度
#define SIZE 20 // 蛇身大小
#define MAXLEN 100 // 蛇的最大长度
int snakeX[MAXLEN]; // 蛇身X坐标
int snakeY[MAXLEN]; // 蛇身Y坐标
int len = 5; // 蛇的初始长度
int dir = 0; // 蛇头方向
int foodX, foodY; // 食物坐标
// 初始化蛇的位置和食物的位置
void init() {
for (int i = 0; i < len; i++) {
snakeX[i] = WIDTH / 2 - i * SIZE;
snakeY[i] = HEIGHT / 2;
}
foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
}
// 判断蛇是否撞墙或者撞自己
bool isGameOver() {
if (snakeX[0] >= WIDTH || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT || snakeY[0] < 0) {
return true;
}
for (int i = 1; i < len; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
return true;
}
}
return false;
}
// 画蛇
void drawSnake() {
setfillcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < len; i++) {
fillrectangle(snakeX[i], snakeY[i], snakeX[i] + SIZE, snakeY[i] + SIZE);
}
}
// 更新蛇
void updateSnake() {
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch (dir) {
case 0: snakeX[0] += SIZE; break; // 向右
case 1: snakeY[0] -= SIZE; break; // 向上
case 2: snakeX[0] -= SIZE; break; // 向左
case 3: snakeY[0] += SIZE; break; // 向下
}
}
// 随机生成食物
void newFood() {
foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
}
// 画食物
void drawFood() {
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(foodX, foodY, foodX + SIZE, foodY + SIZE);
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 随机数种子
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
init();
while (true) {
drawSnake();
drawFood();
updateSnake();
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { // 吃到食物
len++;
newFood();
}
if (isGameOver()) { // 游戏结束
break;
}
Sleep(100); // 控制速度
cleardevice(); // 清屏
if (_kbhit()) { // 按键检测
switch (_getch()) {
case 'w': dir = 1; break; // 向上
case 'a': dir = 2; break; // 向左
case 's': dir = 3; break; // 向下
case 'd': dir = 0; break; // 向右
}
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
运行代码后,即可看到贪吃蛇游戏窗口,并可以使用键盘的 WASD 键控制蛇的移动。
用easyX和C语言写一个贪吃蛇游戏
### 回答1:
好的,下面是用easyX和C语言编写的贪吃蛇游戏的基本代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define WIDTH 640 // 窗口宽度
#define HEIGHT 480 // 窗口高度
#define BLOCK_SIZE 20 // 蛇身块大小
int main()
{
// 初始化窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(WHITE);
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 初始化蛇的位置和方向
int x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
int y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
int dir = rand() % 4; // 0:上 1:下 2:左 3:右
// 初始化食物的位置
int food_x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
int food_y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
// 开始游戏循环
while (true)
{
// 绘制蛇头
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(x * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, y * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
// 绘制食物
setfillcolor(RED);
solidcircle(food_x * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, food_y * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
// 处理用户输入
if (kbhit())
{
char ch = getch();
if (ch == 'w' || ch == 'W')
dir = 0;
else if (ch == 's' || ch == 'S')
dir = 1;
else if (ch == 'a' || ch == 'A')
dir = 2;
else if (ch == 'd' || ch == 'D')
dir = 3;
}
// 更新蛇的位置
if (dir == 0)
y--;
else if (dir == 1)
y++;
else if (dir == 2)
x--;
else if (dir == 3)
x++;
// 判断是否撞到边界
if (x < 0 || x >= WIDTH / BLOCK_SIZE || y < 0 || y >= HEIGHT / BLOCK_SIZE)
break;
// 判断是否吃到食物
if (x == food_x && y == food_y)
{
food_x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
food_y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
}
else
{
// 擦除蛇尾
setfillcolor(WHITE);
solidcircle((x - 1) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, (y - 1) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
}
// 延时一段时间,控制蛇移动速度
Sleep(100);
}
// 关闭窗口
closegraph();
### 回答2:
用easyX和C语言编写一个贪吃蛇游戏是相对简单而有趣的项目。
首先,需要确保已经安装了easyX图形库并配置好相应的环境。接下来,我们需要定义几个关键的数据结构和变量:
1. 窗口大小及相关设置:定义窗口的宽度、高度、边框大小等信息。
2. 蛇和食物:定义蛇和食物的位置、方向、长度等信息。
3. 游戏状态:定义游戏进行时的状态,如开始、结束等。
接着,我们需要实现几个主要的功能函数:
1. 初始化函数:设置窗口大小、标题等,并初始化蛇和食物的初始位置及相关变量。
2. 绘制函数:通过设定不同的颜色和位置信息,实现蛇和食物的绘制。
3. 移动函数:根据蛇的当前方向,更新蛇的位置信息。
4. 碰撞检测函数:判断蛇是否撞到了边界或自身,以及是否吃到了食物。
5. 更新函数:更新游戏状态,包括蛇的移动、碰撞检测等。
6. 控制函数:处理用户的输入,控制蛇的方向。
最后,我们还可以添加一些额外的特性来增加游戏的趣味性,例如增加难度级别、计分系统等。
总的来说,使用easyX和C语言编写一个贪吃蛇游戏并不难,只需要合理地设计数据结构、实现功能函数,并通过控制函数处理用户的输入即可。这个项目可以帮助提高编程能力,同时也能够带来一些乐趣。