easyx和c语言做的贪吃蛇,游戏结束跳转结束页面后,为什么蛇还在
时间: 2023-11-22 11:56:54 浏览: 34
这可能是因为你的游戏结束页面没有清空屏幕或重新绘制背景,导致蛇仍然停留在屏幕上。你可以在游戏结束后,在显示结束页面前,先清空屏幕并重新绘制背景,确保蛇已经被清除。你可以通过在结束页面中添加以下代码来实现:
```
//清空屏幕
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
//重新绘制背景
//根据你的游戏需要来绘制背景
//显示结束页面
//根据你的游戏需要来显示结束页面
```
这样就能确保蛇已经被清除了。
相关问题
用easyX和C语言写一个贪吃蛇游戏
### 回答1:
好的,下面是用easyX和C语言编写的贪吃蛇游戏的基本代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define WIDTH 640 // 窗口宽度
#define HEIGHT 480 // 窗口高度
#define BLOCK_SIZE 20 // 蛇身块大小
int main()
{
// 初始化窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(WHITE);
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 初始化蛇的位置和方向
int x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
int y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
int dir = rand() % 4; // 0:上 1:下 2:左 3:右
// 初始化食物的位置
int food_x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
int food_y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
// 开始游戏循环
while (true)
{
// 绘制蛇头
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(x * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, y * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
// 绘制食物
setfillcolor(RED);
solidcircle(food_x * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, food_y * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
// 处理用户输入
if (kbhit())
{
char ch = getch();
if (ch == 'w' || ch == 'W')
dir = 0;
else if (ch == 's' || ch == 'S')
dir = 1;
else if (ch == 'a' || ch == 'A')
dir = 2;
else if (ch == 'd' || ch == 'D')
dir = 3;
}
// 更新蛇的位置
if (dir == 0)
y--;
else if (dir == 1)
y++;
else if (dir == 2)
x--;
else if (dir == 3)
x++;
// 判断是否撞到边界
if (x < 0 || x >= WIDTH / BLOCK_SIZE || y < 0 || y >= HEIGHT / BLOCK_SIZE)
break;
// 判断是否吃到食物
if (x == food_x && y == food_y)
{
food_x = rand() % (WIDTH / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
food_y = rand() % (HEIGHT / BLOCK_SIZE - 2) + 1;
}
else
{
// 擦除蛇尾
setfillcolor(WHITE);
solidcircle((x - 1) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, (y - 1) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
}
// 延时一段时间,控制蛇移动速度
Sleep(100);
}
// 关闭窗口
closegraph();
### 回答2:
用easyX和C语言编写一个贪吃蛇游戏是相对简单而有趣的项目。
首先,需要确保已经安装了easyX图形库并配置好相应的环境。接下来,我们需要定义几个关键的数据结构和变量:
1. 窗口大小及相关设置:定义窗口的宽度、高度、边框大小等信息。
2. 蛇和食物:定义蛇和食物的位置、方向、长度等信息。
3. 游戏状态:定义游戏进行时的状态,如开始、结束等。
接着,我们需要实现几个主要的功能函数:
1. 初始化函数:设置窗口大小、标题等,并初始化蛇和食物的初始位置及相关变量。
2. 绘制函数:通过设定不同的颜色和位置信息,实现蛇和食物的绘制。
3. 移动函数:根据蛇的当前方向,更新蛇的位置信息。
4. 碰撞检测函数:判断蛇是否撞到了边界或自身,以及是否吃到了食物。
5. 更新函数:更新游戏状态,包括蛇的移动、碰撞检测等。
6. 控制函数:处理用户的输入,控制蛇的方向。
最后,我们还可以添加一些额外的特性来增加游戏的趣味性,例如增加难度级别、计分系统等。
总的来说,使用easyX和C语言编写一个贪吃蛇游戏并不难,只需要合理地设计数据结构、实现功能函数,并通过控制函数处理用户的输入即可。这个项目可以帮助提高编程能力,同时也能够带来一些乐趣。
c语言贪吃蛇easyx
您好!感谢您的提问。如果您想在C语言中使用EasyX库来实现贪吃蛇游戏,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,您需要下载和安装EasyX图形库。您可以从EasyX官方网站(https://easyx.cn/)上找到最新版本的下载链接,并按照说明进行安装。
2. 创建一个新的C语言项目,并在项目中包含EasyX库的头文件和链接库。您可以在EasyX的安装目录中找到这些文件。
3. 编写贪吃蛇游戏的逻辑代码。您可以使用EasyX提供的绘图函数来绘制游戏界面,并使用键盘输入函数来获取玩家的操作。
4. 实现贪吃蛇的移动逻辑。您可以使用数组或链表来存储贪吃蛇的身体部分,并根据玩家的操作来更新贪吃蛇的位置。
5. 实现贪吃蛇与食物的交互逻辑。您需要检测贪吃蛇是否吃到了食物,并在吃到食物时增加贪吃蛇的长度。
6. 实现贪吃蛇与边界或自身碰撞的检测逻辑。当贪吃蛇碰到边界或自身时,游戏应该结束。
7. 添加游戏循环,更新游戏界面并处理玩家的操作。您可以使用EasyX提供的定时器函数来控制游戏的帧率。
请注意,这只是一个简单的指导,具体的实现细节可能会根据您的需求和编程风格有所不同。希望对您有所帮助!如果有任何问题,请随时提问。