请用C语言和easyx制作透明背景贴图

时间: 2023-04-10 07:01:33 浏览: 196
我可以回答这个问题。要制作透明背景贴图,可以使用easyx库中的AlphaBlend函数。首先,需要加载一张背景图和一张带有透明度的贴图,然后使用AlphaBlend函数将它们混合在一起,从而实现透明背景贴图的效果。具体的代码实现可以参考easyx官方文档和示例程序。
相关问题

c语言使用easyx贴图

使用EasyX在C语言中贴图的方法如下: 1.首先需要在代码中引入EasyX的头文件: ```c #include <graphics.h> ``` 2.在main函数中初始化图形窗口: ```c initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小为640*480 ``` 3.加载图片并显示: ```c IMAGE img; // 定义一个IMAGE类型的变量 loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载图片 putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角显示图片 ``` 完整代码如下: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小为640*480 IMAGE img; // 定义一个IMAGE类型的变量 loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载图片 putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角显示图片 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ```

用C语言基于EASYX制作井字棋小游戏

好的,下面是井字棋小游戏的C代码,基于EASYX图形库: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define ROW 3 // 定义行数 #define COL 3 // 定义列数 #define SIZE 100 // 定义格子大小 // 定义棋子类型 typedef enum {NONE, PLAYER1, PLAYER2} ChessType; // 定义棋盘 ChessType board[ROW][COL]; // 定义当前玩家 ChessType currentPlayer = PLAYER1; // 判断是否结束游戏 int isGameOver(); // 绘制棋盘 void drawBoard(); // 根据鼠标位置获取棋子位置 void getChessPos(int *x, int *y); // 绘制棋子 void drawChess(int x, int y, ChessType type); // 判断胜利方 ChessType getWinner(); int main() { initgraph(300, 300); // 初始化窗口大小 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清屏 // 初始化棋盘 int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = NONE; } } // 绘制棋盘 drawBoard(); // 游戏循环 while (!isGameOver()) { int x, y; getChessPos(&x, &y); if (board[x][y] == NONE) { board[x][y] = currentPlayer; drawChess(x, y, currentPlayer); currentPlayer = (currentPlayer == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1; } } // 游戏结束,输出胜利方 ChessType winner = getWinner(); if (winner == PLAYER1) { outtextxy(100, 150, "Player1 wins!"); } else if (winner == PLAYER2) { outtextxy(100, 150, "Player2 wins!"); } else { outtextxy(100, 150, "Game over!"); } getch(); // 等待任意键结束 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } int isGameOver() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == NONE) { return 0; } } } return 1; } void drawBoard() { setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色 int i, j; for (i = 1; i < ROW; i++) { line(0, i * SIZE, COL * SIZE, i * SIZE); } for (j = 1; j < COL; j++) { line(j * SIZE, 0, j * SIZE, ROW * SIZE); } } void getChessPos(int *x, int *y) { int mx = mousex(); // 获取鼠标横坐标 int my = mousey(); // 获取鼠标纵坐标 *x = mx / SIZE; // 计算格子横坐标 *y = my / SIZE; // 计算格子纵坐标 } void drawChess(int x, int y, ChessType type) { int cx = x * SIZE + SIZE / 2; // 计算棋子横坐标 int cy = y * SIZE + SIZE / 2; // 计算棋子纵坐标 if (type == PLAYER1) { setfillcolor(RED); // 设置颜色为红色 fillellipse(cx, cy, SIZE / 2 - 5, SIZE / 2 - 5); // 绘制棋子 } else if (type == PLAYER2) { setfillcolor(BLUE); // 设置颜色为蓝色 fillellipse(cx, cy, SIZE / 2 - 5, SIZE / 2 - 5); // 绘制棋子 } } ChessType getWinner() { int i, j; // 判断行是否相同 for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } } // 判断列是否相同 for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]) { return board[0][j]; } } // 判断对角线是否相同 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) { return board[0][2]; } return NONE; } ``` 其中,需要将EASYX图形库的头文件和库文件导入项目中。此外,还需要安装对应的编译器,比如Dev-C++或Visual Studio等。

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