请用C语言和easyx制作透明背景贴图
时间: 2023-04-10 07:01:33 浏览: 196
我可以回答这个问题。要制作透明背景贴图,可以使用easyx库中的AlphaBlend函数。首先,需要加载一张背景图和一张带有透明度的贴图,然后使用AlphaBlend函数将它们混合在一起,从而实现透明背景贴图的效果。具体的代码实现可以参考easyx官方文档和示例程序。
相关问题
c语言使用easyx贴图
使用EasyX在C语言中贴图的方法如下:
1.首先需要在代码中引入EasyX的头文件:
```c
#include <graphics.h>
```
2.在main函数中初始化图形窗口:
```c
initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小为640*480
```
3.加载图片并显示:
```c
IMAGE img; // 定义一个IMAGE类型的变量
loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载图片
putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角显示图片
```
完整代码如下:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小为640*480
IMAGE img; // 定义一个IMAGE类型的变量
loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载图片
putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角显示图片
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
用C语言基于EASYX制作井字棋小游戏
好的,下面是井字棋小游戏的C代码,基于EASYX图形库:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 // 定义行数
#define COL 3 // 定义列数
#define SIZE 100 // 定义格子大小
// 定义棋子类型
typedef enum {NONE, PLAYER1, PLAYER2} ChessType;
// 定义棋盘
ChessType board[ROW][COL];
// 定义当前玩家
ChessType currentPlayer = PLAYER1;
// 判断是否结束游戏
int isGameOver();
// 绘制棋盘
void drawBoard();
// 根据鼠标位置获取棋子位置
void getChessPos(int *x, int *y);
// 绘制棋子
void drawChess(int x, int y, ChessType type);
// 判断胜利方
ChessType getWinner();
int main()
{
initgraph(300, 300); // 初始化窗口大小
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清屏
// 初始化棋盘
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = NONE;
}
}
// 绘制棋盘
drawBoard();
// 游戏循环
while (!isGameOver()) {
int x, y;
getChessPos(&x, &y);
if (board[x][y] == NONE) {
board[x][y] = currentPlayer;
drawChess(x, y, currentPlayer);
currentPlayer = (currentPlayer == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1;
}
}
// 游戏结束,输出胜利方
ChessType winner = getWinner();
if (winner == PLAYER1) {
outtextxy(100, 150, "Player1 wins!");
} else if (winner == PLAYER2) {
outtextxy(100, 150, "Player2 wins!");
} else {
outtextxy(100, 150, "Game over!");
}
getch(); // 等待任意键结束
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
int isGameOver()
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == NONE) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void drawBoard()
{
setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色
int i, j;
for (i = 1; i < ROW; i++) {
line(0, i * SIZE, COL * SIZE, i * SIZE);
}
for (j = 1; j < COL; j++) {
line(j * SIZE, 0, j * SIZE, ROW * SIZE);
}
}
void getChessPos(int *x, int *y)
{
int mx = mousex(); // 获取鼠标横坐标
int my = mousey(); // 获取鼠标纵坐标
*x = mx / SIZE; // 计算格子横坐标
*y = my / SIZE; // 计算格子纵坐标
}
void drawChess(int x, int y, ChessType type)
{
int cx = x * SIZE + SIZE / 2; // 计算棋子横坐标
int cy = y * SIZE + SIZE / 2; // 计算棋子纵坐标
if (type == PLAYER1) {
setfillcolor(RED); // 设置颜色为红色
fillellipse(cx, cy, SIZE / 2 - 5, SIZE / 2 - 5); // 绘制棋子
} else if (type == PLAYER2) {
setfillcolor(BLUE); // 设置颜色为蓝色
fillellipse(cx, cy, SIZE / 2 - 5, SIZE / 2 - 5); // 绘制棋子
}
}
ChessType getWinner()
{
int i, j;
// 判断行是否相同
for (i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
return board[i][0];
}
}
// 判断列是否相同
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]) {
return board[0][j];
}
}
// 判断对角线是否相同
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
return board[0][2];
}
return NONE;
}
```
其中,需要将EASYX图形库的头文件和库文件导入项目中。此外,还需要安装对应的编译器,比如Dev-C++或Visual Studio等。