csvFilePath = Application.dataPath + "/../img/inputData.csv"; 如何这个文件不存在 创建这个文件
时间: 2024-04-15 16:29:32 浏览: 181
要创建一个不存在的文件,你可以使用`File.Create()`方法。以下是一个示例代码:
```csharp
string csvFilePath = Application.dataPath + "/../img/inputData.csv";
// 检查文件是否存在
if (!File.Exists(csvFilePath))
{
// 创建文件
File.Create(csvFilePath).Close();
}
```
在这个示例中,我们首先定义了`csvFilePath`变量来指定要创建的文件路径。然后,我们使用`File.Exists()`函数来检查文件是否已经存在。如果文件不存在,我们使用`File.Create()`函数来创建该文件,并通过调用`Close()`方法关闭文件流。
请注意,`File.Create()`方法返回一个`FileStream`对象,你可以使用它来进一步操作文件。在这个示例中,我们只是关闭了文件流,因为我们只是想简单地创建一个空的文件。
确保在使用此代码之前,你已经检查了路径的正确性,并且有权限在指定的位置创建文件。
希望这个代码对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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string path = Application.dataPath + "/../外部程序的相对路径";相对路径怎么改
相对路径的更改取决于您存储外部程序的位置和您想要访问它的 Unity 项目的位置。以下是一些可能的相对路径更改示例:
1. 如果您的外部程序存储在 Unity 项目的根目录中,相对路径应为:
```
string path = Application.dataPath + "/../外部程序.exe";
```
2. 如果您的外部程序存储在 Unity 项目的一个名为 `ExternalProgram` 的文件夹中,相对路径应为:
```
string path = Application.dataPath + "/../ExternalProgram/外部程序.exe";
```
3. 如果您的外部程序存储在 Unity 项目的父文件夹中,相对路径应为:
```
string path = Application.dataPath + "/../../外部程序.exe";
```
请注意,这里的 `../` 表示返回到上一级文件夹。您可以根据外部程序的实际位置,相应地更改相对路径。
byte[] inputPos 保存 到 Application.dataPath + "/../img/inputData.txt";
要将字节数组保存到文件中,你可以使用`File.WriteAllBytes()`方法。以下是示例代码:
```csharp
byte[] inputPos; // 假设这是你的字节数组
string filePath = Application.dataPath + "/../img/inputData.txt";
File.WriteAllBytes(filePath, inputPos);
```
在这个示例中,我们假设`inputPos`是你要保存的字节数组,`filePath`是保存文件的路径。然后,我们使用`File.WriteAllBytes()`将字节数组保存到指定的文件路径中。
请确保在使用此代码之前,已经检查了路径的正确性,并且有权限在指定的位置创建文件。
希望这个代码对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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