C++timer会阻塞吗?
时间: 2023-08-16 21:04:47 浏览: 139
C++中没有内置的定时器类,所以具体的定时器实现方式可能会有所不同。如果你使用的是第三方库或自己实现的定时器,它的行为可能会有所差异。
通常情况下,如果你使用了基于线程的定时器实现,那么定时器不会阻塞主线程,因为它在独立的线程中运行。这意味着你可以在定时器触发的同时继续执行其他任务。
然而,如果你使用了基于计时器的实现,那么在等待定时器触发之前,程序可能会被阻塞。这是因为计时器通常使用阻塞函数(如`sleep`或`usleep`)来实现等待一段时间。在等待期间,程序将暂停执行,直到定时器触发。
为了避免阻塞,你可以考虑使用非阻塞的定时器实现,比如使用回调函数或异步编程模型。这样可以在定时器计时的同时继续执行其他任务,提高程序的响应性。
相关问题
c++任何创建一个每500ms检测键盘输入timer
在C++中,你可以使用`std::chrono`库配合`std::condition_variable`和`std::thread`来创建一个定时器,用于每500毫秒检查键盘输入。这里是一个简单的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <condition_variable>
std::condition_variable cv; // 用于线程同步
bool key_pressed = false; // 标记是否按键
void check_input() {
std::cout << "Checking for keyboard input every 500ms...\n";
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(cv_mutex);
if (std::cin.peek()) { // 如果有输入
key_pressed = true;
cv.notify_one(); // 触发条件变量
}
cv.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(500)); // 等待500ms
}
}
int main() {
std::mutex cv_mutex; // 互斥锁
std::thread checker(check_input); // 创建一个检查输入的线程
// 主函数运行其他代码...
// 当需要检查键盘输入时
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(cv_mutex);
cv.wait(lock); // 阻塞直到按键按下
std::cout << "A key was pressed!\n";
}
checker.join(); // 关闭并等待检查线程结束
return 0;
}
```
在这个示例中,`check_input`函数在一个无限循环中每500毫秒检查一次键盘输入。如果检测到输入,它会唤醒主线程。在主函数中,通过获取互斥锁并调用`cv.wait()`来阻塞等待输入。
ros2 c++ 使用create_wall_timer循环发送服务通讯的请求
在ROS2中,可以使用`create_wall_timer`函数创建一个定时器来循环执行某个任务。下面是一个简单的例子,演示如何使用定时器来循环发送服务通讯的请求。
```cpp
#include <rclcpp/rclcpp.hpp>
#include <example_interfaces/srv/add_two_ints.hpp>
class ClientNode : public rclcpp::Node
{
public:
ClientNode() : Node("client_node")
{
// 创建一个定时器,每1秒触发一次回调函数
timer_ = create_wall_timer(std::chrono::seconds(1), std::bind(&ClientNode::send_request, this));
}
private:
void send_request()
{
auto client = create_client<example_interfaces::srv::AddTwoInts>("add_two_ints");
// 等待服务启动
if (!client->wait_for_service(std::chrono::seconds(1))) {
RCLCPP_ERROR(get_logger(), "Service not available");
return;
}
// 组装请求消息
auto request = std::make_shared<example_interfaces::srv::AddTwoInts::Request>();
request->a = 1;
request->b = 2;
// 发送请求
auto future = client->async_send_request(request);
if (rclcpp::spin_until_future_complete(this->get_node_base_interface(), future) !=
rclcpp::FutureReturnCode::SUCCESS)
{
RCLCPP_ERROR(get_logger(), "Failed to call service add_two_ints");
return;
}
// 处理响应消息
auto response = future.get();
RCLCPP_INFO(get_logger(), "%d + %d = %d", request->a, request->b, response->sum);
}
rclcpp::TimerBase::SharedPtr timer_;
};
int main(int argc, char **argv)
{
rclcpp::init(argc, argv);
auto node = std::make_shared<ClientNode>();
rclcpp::spin(node);
rclcpp::shutdown();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为`client_node`的ROS2节点,并在节点构造函数中创建了一个定时器`timer_`,每1秒触发一次回调函数`send_request`。在`send_request`函数中,我们首先创建了一个客户端,连接到了名为`add_two_ints`的服务端。如果服务没有启动,则等待1秒钟后退出函数。然后,我们组装了一个请求消息,并使用`async_send_request`函数异步发送请求,并等待响应。最后,我们在控制台输出了请求和响应的信息。
注意,在ROS2中,需要使用异步API来发送请求和等待响应。这是因为ROS2框架支持多线程,而异步API可以在不阻塞主线程的情况下发送请求和处理响应。
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