WM_DESTROY 和WM_CLOSE的区别

时间: 2024-07-16 11:01:31 浏览: 118
PPT

WM_DESTROY消息与程序结束-C++ Windows程序设计入门

`WM_DESTROY`和`WM_CLOSE`都是Windows消息,但在处理窗口关闭操作上有着不同: 1. **WM_DESTROY**(破坏消息):当一个窗口被系统完全销毁或其显式地调用了`DestroyWindow()`函数时,会发送这个消息。收到此消息后,通常意味着窗口生命周期的结束,程序应该清理资源并最终退出。在这个阶段,窗口已经不可见,并且不再接受用户输入。 2. **WM_CLOSE**(关闭消息):这是当用户尝试关闭窗口,比如通过点击标题栏的“X”按钮,或者按Alt+F4组合键时发送的消息。程序接收到这个消息后可以选择响应(如保存数据、询问是否真的要关闭等),也可以忽略它。如果处理函数选择了不阻止窗口关闭,那么后续可能会有`WM_DESTROY`消息发送,通知窗口的真正销毁。 简而言之,`WM_CLOSE`是一个预示窗口即将关闭的操作请求,而`WM_DESTROY`则是关闭过程结束后释放资源的信号。在程序中,你可以选择如何响应`WM_CLOSE`,决定是否执行实际的关闭动作以及何时发送`WM_DESTROY`。
阅读全文

相关推荐

#include <windows.h> #include <mmsystem.h> //需要包含此头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //需要链接此库文件 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("PlayMusic"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("PlayMusic"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //打开音乐 mciSendString(TEXT("open music.mp3 alias myMusic"), NULL, 0, NULL); //循环播放音乐 mciSendString(TEXT("play myMusic repeat"), NULL, 0, NULL); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //关闭音乐 mciSendString(TEXT("close myMusic"), NULL, 0, NULL); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }这里的音乐文件该怎么放在程序的同一目录下

import socket import time import requests import tkinter as tk HOST = "192.168.185.60" # 服务器端可以写"localhost",可以为空字符串"",也为本机IP地址 PORT = 8888 # 端口号 class ChatWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.master.geometry('500x500') self.master.title('英文翻译聊天室') self.master.protocol('WM_DELETE_WINDOW', self.close_window) self.create_widgets() self.connect_to_server() def create_widgets(self): self.chat_label = tk.Label(self.master, text='聊天记录') self.chat_label.pack() self.chat_text = tk.Text(self.master, height=20) self.chat_text.pack() self.input_label = tk.Label(self.master, text='输入框') self.input_label.pack() self.input_text = tk.Text(self.master, height=5) self.input_text.pack() self.send_button = tk.Button(self.master, text='发送', command=self.send_message) self.send_button.pack() def connect_to_server(self): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((HOST, PORT)) self.chat_text.insert(tk.END, '已连接到服务器\n') def send_message(self): message = self.input_text.get('1.0', tk.END).strip() self.input_text.delete('1.0', tk.END) if not message: return self.sock.sendall(message.encode()) self.chat_text.insert(tk.END, f'发送:{message}\n') self.receive_message() def receive_message(self): data = self.sock.recv(1024) data = data.decode() if data: self.chat_text.insert(tk.END, f'接收:{data}\n') def close_window(self): self.sock.close() self.master.destroy() def translate(text): data1 = {'doctype': 'json', 'type': 'zh_TW', 'i': text} r = requests.get("http://fanyi.youdao.com/translate", params=data1) result = r.json() t1 = result.setdefault('translateResult') t2 = t1[0] t3 = t2[0] return t3.setdefault('tgt') if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() chat_window = ChatWindow(root) while True: root.update() try: chat_window.receive_message() except socket.error: break time.sleep(0.05)这串代码有什么问题吗

import wave import threading import tkinter import tkinter.filedialog import tkinter.messagebox import pyaudio root = tkinter.Tk() root.title('Recorder') root.geometry('270x80+550+300') root.resizable(False, False) fileName = None allowRecording = False # 录音状态 CHUNK_SIZE = 1024 # 数据块大小 CHANNELS = 2 # 频道 FORMAT = pyaudio.paInt16 # 16位量化编码 RATE = 44100 # 音频采样率 def record(): global fileName p = pyaudio.PyAudio() # audio流对象 stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, input=True, frames_per_buffer=CHUNK_SIZE) # 音频文件对象 wf = wave.open(fileName, 'wb') wf.setnchannels(CHANNELS) wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT)) wf.setframerate(RATE) # 读取数据写入文件 while allowRecording: data = stream.read(CHUNK_SIZE) wf.writeframes(data) wf.close() stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() fileName = None def start(): global allowRecording, fileName fileName = tkinter.filedialog.asksaveasfilename(filetypes=[('未压缩波形文件', '*.wav')]) if not fileName: return if not fileName.endswith('.wav'): fileName = fileName + '.wav' allowRecording = True lbStatus['text'] = 'Recording...' threading.Thread(target=record).start() def stop(): global allowRecording allowRecording = False lbStatus['text'] = 'Ready' # 关闭程序时检查是否正在录制 def closeWindow(): if allowRecording: tkinter.messagebox.showerror('Recording', 'Please stop recording before close the window.') return root.destroy() btnStart = tkinter.Button(root, text='Start', command=start) btnStart.place(x=30, y=20, width=100, height=20) btnStop = tkinter.Button(root, text='Stop', command=stop) btnStop.place(x=140, y=20, width=100, height=20) lbStatus = tkinter.Label(root, text='Ready', anchor='w', fg='green') # 靠左显示绿色状态字 lbStatus.place(x=30, y=50, width=200, height=20) root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow) root.mainloop()

import os import random import time from fnmatch import fnmatch import pygame import tkinter as tk from tkinter import * import wave import threading import tkinter import tkinter.filedialog import tkinter.messagebox import pyaudio root = tk.Tk() root.geometry("450x200+374+182") root.title("英语单词") english1 = "开始" w = Label(root, font=('times', 20, 'bold'), text=english1) w.pack() timer_running = False def word(): path = "D:\MY python\English" lists = os.listdir(path) english = (random.choice(lists)) global english1 english1 = english.strip(".wav") time.sleep(3) basedir = r"D:\MY python\English" for root, dirs, files in os.walk(basedir): for file in files: english3 = os.path.join(root, file) if fnmatch(file, f"{english1}*.wav"): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(english3) pygame.mixer.music.play() w.configure(text=f"{english1}") w.after(100, word) fileName = None allowRecording = False CHUNK_SIZE = 1024 CHANNELS = 2 FORMAT = pyaudio.paInt16 RATE = 44100 def record(): global fileName p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, input=True, frames_per_buffer=CHUNK_SIZE) wf = wave.open(fileName, 'wb') wf.setnchannels(CHANNELS) wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT)) wf.setframerate(RATE) while allowRecording: data = stream.read(CHUNK_SIZE) wf.writeframes(data) wf.close() stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() fileName = None def start(): global allowRecording, fileName fileName = tkinter.filedialog.asksaveasfilename(filetypes=[('未压缩波形文件', '*.wav')]) if not fileName: return if not fileName.endswith('.wav'): fileName = fileName + '.wav' allowRecording = True start_timer() lbStatus['text'] = '正在录音中...' threading.Thread(target=record).start() def stop(): global allowRecording allowRecording = False lbStatus['text'] = '录音已结束' stop_timer() def closeWindow(): if allowRecording: tkinter.messagebox.showerror('Recording', 'Please stop recording before close the window.') return root.destroy() def tick(): global sec sec += 1 time['text'] = sec # Take advantage of the after method of the Label if timer_running: time.after(1000, tick) def start_timer(): global timer_running timer_running = True tick() def stop_timer(): global timer_running, sec timer_running = False sec = 0 time['text'] = sec button = tk.Button(text="开始", command=word) button.pack() btnStart = tkinter.Button(root, text='开始录音', command=start) btnStart.pack() btnStop = tkinter.Button(root, text='结束录音', command=stop) btnStop.pack() lbStatus = tkinter.Label(root, text='录音已准备', anchor='w', fg='green') lbStatus.pack() root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow) time = Label(root, fg='green') time.pack() root.mainloop()

请你逐行解释一下以下代码class StudentView: def __init__(self, parent_window, student_id): parent_window.destroy() # 销毁主界面 self.window = tk.Tk() # 初始框的声明 self.window.title('学生信息查看') self.window.geometry('300x450') # 这里的乘是小x label = tk.Label(self.window, text='学生信息查看', bg='pink', font=('Verdana', 20), width=30, height=2) label.pack(pady=20) self.id = '学号:' + '' self.name = '姓名:' + '' self.gender = '性别:' + '' self.age = '年龄:' + '' # 打开数据库连接 db = pymysql.connect(host="localhost", port=3306, user="root", password="123456", database="student", charset="utf8") # db = pymysql.connect("localhost", "root", "123456", "student") # 打开数据库连接 cursor = db.cursor() # 使用cursor()方法获取操作游标 sql = "SELECT * FROM student_k WHERE id = '%s'" % (student_id) # SQL 查询语句 try: # 执行SQL语句 cursor.execute(sql) # 获取所有记录列表 results = cursor.fetchall() for row in results: self.id = '学号:' + row[0] self.name = '姓名:' + row[1] self.gender = '性别:' + row[2] self.age = '年龄:' + row[3] except: print("Error: unable to fetch data") db.close() # 关闭数据库连接 Label(self.window, text=self.id, font=('Verdana', 18)).pack(pady=5) Label(self.window, text=self.name, font=('Verdana', 18)).pack(pady=5) Label(self.window, text=self.gender, font=('Verdana', 18)).pack(pady=5) Label(self.window, text=self.age, font=('Verdana', 18)).pack(pady=5) Button(self.window, text="返回首页", width=8, font=tkFont.Font(size=16), command=self.back).pack(pady=25) self.window.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.back) # 捕捉右上角关闭点击 self.window.mainloop() # 进入消息循环 def back(self): StartPage(self.window) # 显示主窗口 销毁本窗口

最新推荐

recommend-type

WM_Messages各类消息及对应函数

10. ON_WM_CLOSE:当用户请求关闭窗口时,发送WM_CLOSE消息,OnClose函数负责清理并关闭窗口。 11. ON_WM_COMPACTING:系统开始紧凑磁盘空间时,发送WM_COMPACTING消息,OnCompacting函数可以释放应用程序资源。 ...
recommend-type

Python弹出输入框并获取输入值的实例

root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close_callback) ``` 运行主循环,等待用户输入: ```python root.mainloop() ``` 最后,获取`Entry`对象中的输入值,关闭窗口,并返回输入值: ```python str = entry.get() ...
recommend-type

如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++)

在这个函数中,我们根据消息类型(`uMsg`)进行不同的操作,例如处理窗口关闭(`WM_CLOSE`)、窗口销毁(`WM_DESTROY`)、鼠标点击(`WM_LBUTTONDOWN`)和键盘按键(`WM_KEYDOWN`)等。对于`WM_PAINT`消息,我们可以...
recommend-type

Window 消息大全使用详解

- `WM_CLOSE`:请求关闭窗口或应用程序时发送。 - `WM_QUIT`:结束程序运行的信号。 此外,还有`WM_QUERYENDSESSION`、`WM_ERASEBKGND`、`WM_SYSCOLORCHANGE`等系统级别的消息,用于处理用户退出、窗口背景擦除和...
recommend-type

【java毕业设计】网页时装购物系统源码(springboot+vue+mysql+说明文档+LW).zip

管理员:首页、个人中心、用户管理、商品分类管理、颜色管理、商品信息管理、商品评价管理、系统管理、订单管理。 用户:首页、个人中心、商品评价管理、我的收藏管理、订单管理。 前台首页:首页、商品信息、商品资讯、个人中心、后台管理、购物车、客服等功能。 项目包含完整前后端源码和数据库文件 环境说明: 开发语言:Java 框架:springboot,mybatis JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/idea Maven包:Maven3.3
recommend-type

Angular实现MarcHayek简历展示应用教程

资源摘要信息:"MarcHayek-CV:我的简历的Angular应用" Angular 应用是一个基于Angular框架开发的前端应用程序。Angular是一个由谷歌(Google)维护和开发的开源前端框架,它使用TypeScript作为主要编程语言,并且是单页面应用程序(SPA)的优秀解决方案。该应用不仅展示了Marc Hayek的个人简历,而且还介绍了如何在本地环境中设置和配置该Angular项目。 知识点详细说明: 1. Angular 应用程序设置: - Angular 应用程序通常依赖于Node.js运行环境,因此首先需要全局安装Node.js包管理器npm。 - 在本案例中,通过npm安装了两个开发工具:bower和gulp。bower是一个前端包管理器,用于管理项目依赖,而gulp则是一个自动化构建工具,用于处理如压缩、编译、单元测试等任务。 2. 本地环境安装步骤: - 安装命令`npm install -g bower`和`npm install --global gulp`用来全局安装这两个工具。 - 使用git命令克隆远程仓库到本地服务器。支持使用SSH方式(`***:marc-hayek/MarcHayek-CV.git`)和HTTPS方式(需要替换为具体用户名,如`git clone ***`)。 3. 配置流程: - 在server文件夹中的config.json文件里,需要添加用户的电子邮件和密码,以便该应用能够通过内置的联系功能发送信息给Marc Hayek。 - 如果想要在本地服务器上运行该应用程序,则需要根据不同的环境配置(开发环境或生产环境)修改config.json文件中的“baseURL”选项。具体而言,开发环境下通常设置为“../build”,生产环境下设置为“../bin”。 4. 使用的技术栈: - JavaScript:虽然没有直接提到,但是由于Angular框架主要是用JavaScript来编写的,因此这是必须理解的核心技术之一。 - TypeScript:Angular使用TypeScript作为开发语言,它是JavaScript的一个超集,添加了静态类型检查等功能。 - Node.js和npm:用于运行JavaScript代码以及管理JavaScript项目的依赖。 - Git:版本控制系统,用于代码的版本管理及协作开发。 5. 关于项目结构: - 该应用的项目文件夹结构可能遵循Angular CLI的典型结构,包含了如下目录:app(存放应用组件)、assets(存放静态资源如图片、样式表等)、environments(存放环境配置文件)、server(存放服务器配置文件如上文的config.json)等。 6. 开发和构建流程: - 开发时,可能会使用Angular CLI来快速生成组件、服务等,并利用热重载等特性进行实时开发。 - 构建应用时,通过gulp等构建工具可以进行代码压缩、ES6转译、单元测试等自动化任务,以确保代码的质量和性能优化。 7. 部署: - 项目最终需要部署到服务器上,配置文件中的“baseURL”选项指明了服务器上的资源基础路径。 8. 关于Git仓库: - 压缩包子文件的名称为MarcHayek-CV-master,表明这是一个使用Git版本控制的仓库,且存在一个名为master的分支,这通常是项目的主分支。 以上知识点围绕Angular应用“MarcHayek-CV:我的简历”的创建、配置、开发、构建及部署流程进行了详细说明,涉及了前端开发中常见的工具、技术及工作流。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)

![深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)](https://d8it4huxumps7.cloudfront.net/uploads/images/65e82a01a4196_dangling_pointer_in_c_2.jpg?d=2000x2000) 参考资源链接:[Net 内存溢出(System.OutOfMemoryException)的常见情况和处理方式总结](https://wenku.csdn.net/doc/6412b784be7fbd1778d4a95f?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 内存溢出的概念及影响 内存溢出,又称
recommend-type

Java中如何对年月日时分秒的日期字符串作如下处理:如何日期分钟介于两个相连的半点之间,就将分钟数调整为前半点

在Java中,你可以使用`java.time`包中的类来处理日期和时间,包括格式化和调整。下面是一个示例,展示了如何根据给定的日期字符串(假设格式为"yyyy-MM-dd HH:mm:ss")进行这样的处理: ```java import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDateTime; import java.time.ZoneId; import java.time.ZonedDateTime; public class Main { public static void main(String[] args
recommend-type

Crossbow Spot最新更新 - 获取Chrome扩展新闻

资源摘要信息:"Crossbow Spot - Latest News Update-crx插件" 该信息是关于一款特定的Google Chrome浏览器扩展程序,名为"Crossbow Spot - Latest News Update"。此插件的目的是帮助用户第一时间获取最新的Crossbow Spot相关信息,它作为一个RSS阅读器,自动聚合并展示Crossbow Spot的最新新闻内容。 从描述中可以提取以下关键知识点: 1. 功能概述: - 扩展程序能让用户领先一步了解Crossbow Spot的最新消息,提供实时更新。 - 它支持自动更新功能,用户不必手动点击即可刷新获取最新资讯。 - 用户界面设计灵活,具有美观的新闻小部件,使得信息的展现既实用又吸引人。 2. 用户体验: - 桌面通知功能,通过Chrome的新通知中心托盘进行实时推送,确保用户不会错过任何重要新闻。 - 提供一个便捷的方式来保持与Crossbow Spot最新动态的同步。 3. 语言支持: - 该插件目前仅支持英语,但开发者已经计划在未来的版本中添加对其他语言的支持。 4. 技术实现: - 此扩展程序是基于RSS Feed实现的,即从Crossbow Spot的RSS源中提取最新新闻。 - 扩展程序利用了Chrome的通知API,以及RSS Feed处理机制来实现新闻的即时推送和展示。 5. 版权与免责声明: - 所有的新闻内容都是通过RSS Feed聚合而来,扩展程序本身不提供原创内容。 - 用户在使用插件时应遵守相关的版权和隐私政策。 6. 安装与使用: - 用户需要从Chrome网上应用店下载.crx格式的插件文件,即Crossbow_Spot_-_Latest_News_Update.crx。 - 安装后,插件会自动运行,并且用户可以对其进行配置以满足个人偏好。 从以上信息可以看出,该扩展程序为那些对Crossbow Spot感兴趣或需要密切跟进其更新的用户提供了一个便捷的解决方案,通过集成RSS源和Chrome通知机制,使得信息获取变得更加高效和及时。这对于需要实时更新信息的用户而言,具有一定的实用价值。同时,插件的未来发展计划中包括了多语言支持,这将使得更多的用户能够使用并从中受益。