WM_DESTROY 和WM_CLOSE的区别
时间: 2024-07-16 09:01:31 浏览: 104
`WM_DESTROY`和`WM_CLOSE`都是Windows消息,但在处理窗口关闭操作上有着不同:
1. **WM_DESTROY**(破坏消息):当一个窗口被系统完全销毁或其显式地调用了`DestroyWindow()`函数时,会发送这个消息。收到此消息后,通常意味着窗口生命周期的结束,程序应该清理资源并最终退出。在这个阶段,窗口已经不可见,并且不再接受用户输入。
2. **WM_CLOSE**(关闭消息):这是当用户尝试关闭窗口,比如通过点击标题栏的“X”按钮,或者按Alt+F4组合键时发送的消息。程序接收到这个消息后可以选择响应(如保存数据、询问是否真的要关闭等),也可以忽略它。如果处理函数选择了不阻止窗口关闭,那么后续可能会有`WM_DESTROY`消息发送,通知窗口的真正销毁。
简而言之,`WM_CLOSE`是一个预示窗口即将关闭的操作请求,而`WM_DESTROY`则是关闭过程结束后释放资源的信号。在程序中,你可以选择如何响应`WM_CLOSE`,决定是否执行实际的关闭动作以及何时发送`WM_DESTROY`。
相关问题
在Windows编程中,修改代码,验证WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT三个消息出现的顺序。
在Windows编程中,特别是使用Win32 API进行窗口程序设计时,应用程序的消息循环会处理各种消息,其中WM_CLOSE、WM_DESTROY和WM_QUIT是与窗口关闭相关的消息。它们出现的顺序通常如下:
1. WM_CLOSE消息是在用户尝试关闭窗口时产生的,例如通过点击窗口的关闭按钮。应用程序可以通过处理WM_CLOSE消息来询问用户是否真的要关闭窗口,并执行必要的清理工作。在调用DestroyWindow函数后,系统会发送WM_CLOSE消息。
2. WM_DESTROY消息是在窗口即将被销毁之前发送的。当窗口接收到WM_CLOSE消息并且调用DestroyWindow后,窗口会被销毁。此时,窗口的父窗口(如果有的话)会收到WM_DESTROY消息。
3. WM_QUIT消息是在程序调用PostQuitMessage时产生的,这通常发生在处理WM_DESTROY消息的最后。WM_QUIT消息会导致消息循环退出,从而结束应用程序。
为了验证这三个消息出现的顺序,可以在Win32应用程序的消息处理函数中添加相应的代码来记录这三个消息的接收顺序。示例如下:
```c
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
// 在这里添加代码以验证WM_CLOSE消息
// 例如:记录日志或者设置一个标志
break;
case WM_DESTROY:
// 在这里添加代码以验证WM_DESTROY消息
// 例如:记录日志或者设置一个标志
break;
case WM_QUIT:
// 在这里添加代码以验证WM_QUIT消息
// 例如:记录日志或者设置一个标志
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,你需要用一些机制(如全局变量或者日志记录)来记录这三个消息的处理顺序。
优化这段c++代码case WM_COMMAND: if ((HWND)lParam == button3) { int nTextLength; LinkList L; STD x; initLinkList(L); FILE* fp; _tfopen_s(&fp, _T("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\ccPuzzle\\data.txt"), _T("r+")); if (fp == NULL) { return DefWindowProc(hWnd2, uID, wParam, lParam); } while (fread(&x, sizeof(x), 1, fp)) { insert(L, x); memset(&x, 0, sizeof(x)); } fclose(fp); nTextLength = GetWindowTextLength(textBox3);//读取edit长度 GetWindowText(textBox3, sztextC, nTextLength + 1);//读取edit text nTextLength = GetWindowTextLength(textBox4);//读取edit长度 GetWindowText(textBox4, sztextD, nTextLength + 1);//读取edit text ; strcpy_s(x.name, sztextC); strcpy_s(x.password, sztextD); insert(L, x); FILE* fpw; _tfopen_s(&fpw, _T("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\ccPuzzle\\data.txt"), _T("w")); if (fpw == NULL) { return DefWindowProc(hWnd2, uID, wParam, lParam); } L = L->next; while (L) { x = L->data; fwrite(&x, sizeof(x), 1, fpw); L = L->next; } fclose(fpw); ShowWindow(hWnd1, SW_HIDE);//隐藏窗口 //PostMessage(hWnd1, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, SC_CLOSE); } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd1, &ps); TextOut(hdc, 100, 55, TEXT("账号"), 4); TextOut(hdc, 100, 125, TEXT("密码"), 4); EndPaint(hWnd1, &ps); return 0; break; case WM_DESTROY: PostMessage(hWnd1, WM_QUIT, 0, 0); break; } return DefWindowProc(hWnd1, uID, wParam, lParam);
在这段代码中,我注意到一些可以进行优化的地方。
1. 文件路径的硬编码:将文件路径硬编码在代码中是不推荐的,因为它限制了代码的可移植性。您可以考虑将文件路径作为参数传递给函数,或者使用配置文件来存储文件路径。
2. 文件打开错误处理:在打开文件时,如果文件无法打开,您当前的处理方式是返回 `DefWindowProc(hWnd2, uID, wParam, lParam)`。这样做会导致窗口消息被默认处理,但可能不会向用户提供任何反馈。您可以考虑使用 `MessageBox` 函数或其他适当的方法来显示错误消息给用户。
3. 内存清零:在每个循环迭代中,您使用 `memset` 将 `x` 结构体的内存清零。这是一个不必要的操作,因为您之后又将新的值赋给 `x`。您可以删除这行代码。
4. 字符串操作:在代码中,您使用 `strcpy_s` 将字符串复制到 `x.name` 和 `x.password` 中。这些函数是安全的,但如果您已经确保 `sztextC` 和 `sztextD` 的长度不会超过 `x.name` 和 `x.password` 的长度,您可以考虑使用更简单的 `strcpy` 函数。
5. 文件写入循环:在写入文件时,您使用了一个循环将链表中的数据写入文件。然而,您在循环之前并没有将链表头指针指向下一个节点,这可能导致在链表最后一个节点时出现错误。您可以将 `L = L->next;` 移到循环内的最后,以确保正确的迭代。
6. 调用 `ShowWindow` 和 `PostMessage`:在代码的最后,您调用了 `ShowWindow(hWnd1, SW_HIDE)` 和 `PostMessage(hWnd1, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, SC_CLOSE)`。根据代码的上下文,我无法完全理解这些调用的目的。如果您只是想隐藏窗口和关闭窗口,请将这些调用放在 `case WM_COMMAND` 的条件分支中,并删除 `break;` 之后的 `return 0;`。
这些是一些可以优化的地方,您可以根据需要进行修改和改进。