(x >> 31) & 1

时间: 2024-06-08 10:03:50 浏览: 12
(x >> 31) & 1 是一个二进制计算操作,通常在计算机编程中用于判断一个整数是否为正数或负数。这个表达式涉及到位运算: 1. `x >> 31`:这里的 `>>` 是右移操作符,将 x 的二进制表示向右移动 31 位。如果 x 是一个有符号的整数(如 int 或 signed int),并且 x 的最高位(符号位)是 1,那么右移 31 位后会把符号位移到最低位,结果将是全 0,因为 31 是一个奇数,正数的符号位不会改变,负数的符号位会变成 0。 2. `& 1`:然后对结果执行按位与(`&`)操作,只保留最右边的一位。因为与 1 进行按位与操作,非零的 1 会保持不变,而 0 会被置为 0。 所以,整个表达式 `(x >> 31) & 1` 的值: - 如果 x 是正数,由于最高位是 0(正数的符号位),右移后还是 0,与 1 按位与后还是 0,结果为 0。 - 如果 x 是负数,右移后最高位变为 1(符号位),与 1 按位与后结果为 1,表示 x 是负数。 这个技巧常用于判断整数的正负,但需要注意的是,这个方法不是标准库提供的函数,也不是绝对可靠的方式,因为它依赖于平台的字长和补码表示。在实际编程中,更推荐使用库函数如 `std::signbit()` 或 `std::copysign(0, x)` 来确定一个数的符号。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Chouka : MonoBehaviour { public Text Tili_xianshi;//体力显示文本 public Text choukawenben;//抽卡文本 int Tili;//体力值 float totalTime; void Start() { lnvokeRepeating("Tili_jia", 0, 1);//延时0秒执行,之后每1秒执行一次 } //void lnvoke("函数名字",float n)延时n秒执行这个函数 //lnvokeRepeating("函数名字",float x,float y)延时x秒执行,之后每y秒执行一次 //Cancelinvoke()直接停止全部的lnvoke和lnvokeRepeating //Cancelinvoke("函数名字")只停止对应的lnvoke和lnvokeRepeating void Tili_jia() { if (Tili < 100) Tili++; Tili_xianshi.Text = "体力:" + Tili; } void Update()//每帧调用一次 { totalTime+=tatalTime,deltaTime; if(totalTime>=1)//积累满了一秒 { Tili++; Tili_xianshi.text = "体力:" + Tili; totalTime -= 1; } } public void Button_chouka() { int a=Random.Range(0, 100);//创建一个0-100的随机数 if(Tili>=3)//体力大于3 { if (a >= 0 && a <= 10) choukawenben.text = "你抽到了一个白菜"; else if (a >= 11 && a <= 20) choukawenben.text = "你抽到了一个冬瓜"; else if (a >= 21 && a <= 30) choukawenben.text = "你抽到了一个猩红"; else if (a >= 31 && a <= 40) choukawenben.text = "你抽到了一个血月"; else if (a >= 41 && a <= 50) choukawenben.text = "你抽到了一个无双砍刀"; else if (a >= 51 && a <= 60) choukawenben.text = "你抽到了一个雌雄双剑"; else if (a >= 61 && a <= 70) choukawenben.text = "你抽到了一个方天画戟"; else if (a >= 71 && a <= 80) choukawenben.text = "你抽到了一个亮银枪"; else if (a >= 81 && a <= 90) choukawenben.text = "你抽到了一个倚天剑"; else if (a >= 91 && a <= 100) choukawenben.text = "你抽到了一个屠龙宝刀"; Tili -= 3;//扣除体力 Tili_xianshi.text = "体力:" + Tilt; } } }

这段代码有些小错误,我帮你指出来并进行修改: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Chouka : MonoBehaviour { public Text Tili_xianshi; // 体力显示文本 public Text choukawenben; // 抽卡文本 int Tili; // 体力值 float totalTime; void Start() { InvokeRepeating("Tili_jia", 0, 1); // 延时0秒执行,之后每1秒执行一次 } void Tili_jia() { if (Tili < 100) { Tili++; Tili_xianshi.text = "体力:" + Tili; // 注意这里是 text 而不是 Text } } void Update() // 每帧调用一次 { totalTime += Time.deltaTime; if (totalTime >= 1) // 积累满了一秒 { Tili++; Tili_xianshi.text = "体力:" + Tili; // 注意这里是 text 而不是 Text totalTime -= 1; } } public void Button_chouka() { int a = Random.Range(0, 100); // 创建一个0-100的随机数 if (Tili >= 3) // 体力大于等于3 { if (a >= 0 && a <= 10) choukawenben.text = "你抽到了一个白菜"; else if (a >= 11 && a <= 20) choukawenben.text = "你抽到了一个冬瓜"; else if (a >= 21 && a <= 30) choukawenben.text = "你抽到了一个猩红"; else if (a >= 31 && a <= 40) choukawenben.text = "你抽到了一个血月"; else if (a >= 41 && a <= 50) choukawenben.text = "你抽到了一个无双砍刀"; else if (a >= 51 && a <= 60) choukawenben.text = "你抽到了一个雌雄双剑"; else if (a >= 61 && a <= 70) choukawenben.text = "你抽到了一个方天画戟"; else if (a >= 71 && a <= 80) choukawenben.text = "你抽到了一个亮银枪"; else if (a >= 81 && a <= 90) choukawenben.text = "你抽到了一个倚天剑"; else if (a >= 91 && a <= 100) choukawenben.text = "你抽到了一个屠龙宝刀"; Tili -= 3; // 扣除体力 Tili_xianshi.text = "体力:" + Tili; // 注意这里是 text 而不是 Text } } } ``` 希望这个修改后的代码能够帮助到你。

for (int i = 31; i >= 0; i--) { if (~a >> i & 1 && a + b + (2ll << i) <= 2 * x) { b |= 1ll << i; a |= 1ll << i; } }翻译一下每行的意思

这段代码的目的是将变量a和b的值根据一定的条件进行更新。下面逐行解释代码的含义: 1. `for (int i = 31; i >= 0; i--) {`:从31开始循环到0,这是因为在32位整数中,最高位的索引是31。 2. `if (~a >> i & 1 && a + b + (2ll << i) <= 2 * x) {`:判断条件,如果满足以下两个条件:a的第i位为0(通过对a取反后右移i位再与1做与运算得到)且 a + b + (2ll << i) 小于等于 2 * x,则执行后续操作。 3. `b |= 1ll << i;`:将b的第i位设置为1,即将b的第i位和a的第i位都更新为1。 4. `a |= 1ll << i;`:将a的第i位设置为1,即将b的第i位和a的第i位都更新为1。 通过上述代码,根据条件在每一位上更新a和b的值,从而得到最终的结果。

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