QPoint start(agvs[i].current_x*25+200+nodeSize/2, (agvs[i].current_y+1)25+50+nodeSize/2); if (agvs[i].current_x == next_node->x && next_node->y > agvs[i].current_y)//向下 { QPoint end(next_node->x 25 + 200 +nodeSize/2, (agvs[i].current_y+1)25+50+nodeSize/20+16); painter.drawLine(start, end); }, // 畫出地圖 for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++) { switch(_MAP[i][j]) { case 1://画障礙物 painter.setBrush(QBrush(Qt::black,Qt::SolidPattern)); painter.drawRect(QRect((i25+200),(j+1)25+50,nodeSize,nodeSize)); break; case 0://画地圖 painter.setPen(QColor(66, 139, 230)); // 设置线条颜色 painter.setBrush(QBrush(QColor(66, 139, 230),Qt::SolidPattern)); painter.drawRect(QRect((i25+200),(j+1)*25+50,nodeSize,nodeSize));,將地圖上,drawline之内的坐標都變爲黑色

时间: 2024-03-09 08:47:35 浏览: 16
您可以通过在 `painter.drawLine()` 语句之前和之后添加以下语句来实现将该线段上的点变为黑色: ``` painter.setPen(QPen(Qt::black, 1, Qt::SolidLine)); ``` 这将设置画笔的颜色为黑色,线宽为 1 像素,线型为实线,然后您可以调用 `painter.drawLine()` 来绘制该线段。这样,该线段上的所有点都将以黑色显示。同样,您需要在绘制完该线段后恢复画笔的默认值,以便后续绘图不受影响。您可以使用以下语句将画笔重置为默认值: ``` painter.setPen(QPen(Qt::black, 1, Qt::SolidLine)); ``` 请注意,您需要确保在 `painter.drawLine()` 语句之前和之后都设置画笔的颜色,以便正确绘制该线段的颜色。
相关问题

//畫出agv空間 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (i < paths.size() && !paths[i].empty() ) { Node *next_node = paths[i][0]; QColor color(128, 138, 135); QPen pen(color, 14); painter.setPen(pen); QPoint start(agvs[i].current_x*25+200+nodeSize/2, (agvs[i].current_y+1)*25+50+nodeSize/2); QPoint end(next_node->x* 25 + 200 +nodeSize/2, (next_node->y+1)* 25 + 50 +nodeSize/2); painter.drawLine(start, end); }},修改爲會順澤下一個坐標的方向,根據agv的current坐標向前面加1

以下是修改后的代码: ``` //画出agv空间 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (i < paths.size() && !paths[i].empty()) { Node *next_node = paths[i][0]; QColor color(128, 138, 135); QPen pen(color, 14); painter.setPen(pen); QPoint start(agvs[i].current_x*25+200+nodeSize/2, (agvs[i].current_y+1)*25+50+nodeSize/2); QPoint end; if (agvs[i].current_x == next_node->x && next_node->y > agvs[i].current_y) { end.setX(next_node->x*25+200+nodeSize/2); end.setY((next_node->y+1)*25+50+nodeSize/2); } else if (agvs[i].current_x == next_node->x && next_node->y < agvs[i].current_y) { end.setX(next_node->x*25+200+nodeSize/2); end.setY((next_node->y)*25+50+nodeSize/2); } else if (agvs[i].current_y == next_node->y && next_node->x > agvs[i].current_x) { end.setX((next_node->x)*25+200+nodeSize/2); end.setY((next_node->y+1)*25+50+nodeSize/2); } else if (agvs[i].current_y == next_node->y && next_node->x < agvs[i].current_x) { end.setX((next_node->x+1)*25+200+nodeSize/2); end.setY((next_node->y+1)*25+50+nodeSize/2); } painter.drawLine(start, end); } } ``` 这个修改后的代码会根据 AGV 的 current 坐标向前面加1,来画出从当前坐标到下一个坐标的连线。如果下一个坐标在 AGV 的当前坐标的右边,那么就会向右画出连线;如果下一个坐标在 AGV 的当前坐标的左边,那么就会向左画出连线;如果下一个坐标在 AGV 的当前坐标的上面,那么就会向上画出连线;如果下一个坐标在 AGV 的当前坐标的下面,那么就会向下画出连线。

QPoint start(agvs[i].current_x*25+200+nodeSize/2, (agvs[i].current_y+1)*25+50+nodeSize/2); if (agvs[i].current_x == next_node->x && next_node->y > agvs[i].current_y)//向下 { QPoint end(next_node->x* 25 + 200 +nodeSize/2, (agvs[i].current_y+1)*25+50+nodeSize/20+16); painter.drawLine(start, end); }, // 畫出地圖 for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++) { switch(_MAP[i][j]) { case 1://画障礙物 painter.setBrush(QBrush(Qt::black,Qt::SolidPattern)); painter.drawRect(QRect((i*25+200),(j+1)*25+50,nodeSize,nodeSize)); break; case 0://画地圖 painter.setPen(QColor(66, 139, 230)); // 设置线条颜色 painter.setBrush(QBrush(QColor(66, 139, 230),Qt::SolidPattern)); painter.drawRect(QRect((i*25+200),(j+1)*25+50,nodeSize,nodeSize));,將地圖上,Qpoint之内的點都變爲紅色

您可以使用以下代码将地图上所有在 `QPoint` 内的点变为红色: ``` QRect rect(start, end); // 创建一个包含起点和终点的矩形 for(int i=0;i<31;i++) { for(int j=0;j<31;j++) { QPoint point(i*25+200+nodeSize/2, (j+1)*25+50+nodeSize/2); if(rect.contains(point)) { // 如果点在矩形内 painter.setPen(QColor(Qt::red)); // 设置线条颜色为红色 painter.setBrush(QBrush(Qt::red, Qt::SolidPattern)); // 设置笔刷颜色为红色 painter.drawRect(QRect((i*25+200),(j+1)*25+50,nodeSize,nodeSize)); // 画一个矩形,颜色为红色 } } } ``` 这会遍历地图上的所有点,如果该点在 `QPoint` 所确定的矩形内,则将该点颜色设置为红色。请注意,这可能会导致一些障碍物也被涂成红色,因此您可能需要修改该代码以仅在地图上的可通行区域内绘制红色矩形。

相关推荐

void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); //std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); }); } } } },for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++){ if (i<30) { // Create the nodes painter.drawLine(i*25+200+nodeSize,(j+1)*25+50+nodeSize/2,(i+1)*25+200,(j+1)25+50+nodeSize/2); } if (j <30) { painter.drawLine(i25+200+nodeSize/2,(j+1)25+50+nodeSize,i25+200+nodeSize/2,(j+2)*25+50); } },將path的路徑坐標兩點之間的綫變成黃色

zip
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

最新推荐

recommend-type

Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar

Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rarJava开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-19-校验表单重复提交-源代码+文档.rar
recommend-type

基于android的公司员工考勤综合信息平台源码.zip

提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
recommend-type

珍藏很久的一套源码升级了很多

很强大的阿凤飞飞的身份就把饭啦啊开房记录看妇科阿里看到就考虑是否就解放路口空间按时到路口附近开了房间卡拉的时间分开垃圾的浪费空间按可浪费阿克纠纷的看了觉得空房间看大神经费卡上的减肥快接啊看来积分卡时间分开拉丝机房里看见啦开恐怕为日文名弄法卡上的健康饭卡里解放开了哈嘎考虑对方好几万呢uaho时到路口附近开了房间卡拉的时间分开垃圾的浪费空间按可浪费阿克纠纷的看了觉得空房间看大神经费卡上的减肥快接啊看来积分卡时间分开拉丝机房里看见啦开恐怕为日文名弄法卡上的健康饭卡里解放开了哈嘎考虑对方好几万呢uaho上的健康饭卡里解放开了哈嘎考虑对方好几万呢uaho时到路口附近开了房间卡拉的时间分开垃圾的浪费空间按可浪费阿克纠纷的看了觉得空房间看大神经费卡上的减肥快接啊看来积分卡时间分开拉丝机房里看见啦开恐怕为日文名弄法卡上的健康饭卡里解放开了哈嘎考虑对方好几万呢uaho垃圾的浪费空间按可浪费阿克纠纷的看了觉得空房间看大神经费卡上的减肥快接啊看来积分卡时间分开拉丝机房里看见啦开恐怕为日文名弄法卡上的健康饭卡里解放开了哈嘎考虑对方好几万呢uaho上的健康饭卡里解放开了哈嘎考虑对方好几万呢uaho时到路口附近开
recommend-type

附件二六个指标与权重得分 - 副本.xlsx

附件二六个指标与权重得分 - 副本
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依