. 简答题 请编写顺序表的InitList、GetElem、ListInsert、ListDelete四个函数,并编写main函数调用以上四个函数实现完整的功能。

时间: 2024-09-17 13:09:44 浏览: 44
当然,我可以帮你介绍如何创建顺序表(如单链表)的`InitList`、`GetElem`、`ListInsert` 和 `ListDelete` 函数,以及如何在`main`函数中使用它们。这里假设我们有一个结构体`ListNode`表示列表节点,包含数据`data`和指向下一个节点的指针`next`。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义顺序表节点结构体 typedef struct ListNode { int data; struct ListNode* next; } ListNode; // 初始化顺序表为空 void InitList(ListNode** head) { *head = NULL; } // 获取指定位置的元素(从0开始) int GetElem(ListNode* head, int index) { if (index >= 0 && index < ListLength(head)) { return (*head)->data; // 如果索引有效,返回该位置的数据 } else { printf("Index out of range.\n"); return -1; // 或者抛出错误 } } // 插入元素到指定位置(从0开始) void ListInsert(ListNode** head, int index, int value) { if (index < 0 || index > ListLength(head)) { printf("Invalid insertion position.\n"); return; } ListNode* newNode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode)); newNode->data = value; newNode->next = NULL; if (*head == NULL) { *head = newNode; // 如果列表为空,直接插入 } else { ListNode* current = *head; for (int i = 0; i < index; i++) { current = current->next; } newNode->next = current->next; // 将新节点插入到指定位置 current->next = newNode; } } // 删除指定位置的元素(从0开始) void ListDelete(ListNode** head, int index) { if (index < 0 || index >= ListLength(head)) { printf("Invalid deletion position.\n"); return; } if (*head == NULL) { printf("List is empty.\n"); return; } if (index == 0) { ListNode* temp = *head; *head = (*head)->next; free(temp); return; } ListNode* current = *head; for (int i = 0; i < index - 1; i++) { current = current->next; } ListNode* toDelete = current->next; current->next = toDelete->next; free(toDelete); } // 计算列表长度 int ListLength(ListNode* head) { int length = 0; while (head != NULL) { length++; head = head->next; } return length; } // 主函数示例 int main() { ListNode* head = NULL; InitList(&head); // 插入元素并打印 ListInsert(&head, 0, 10); ListInsert(&head, 1, 20); ListInsert(&head, 2, 30); printf("After inserting: \n"); for (int i = 0; i <= ListLength(head); i++) { printf("%d ", GetElem(head, i)); } // 删除一个元素并打印 ListDelete(&head, 1); printf("\nAfter deleting element at index 1: \n"); for (int i = 0; i <= ListLength(head); i++) { printf("%d ", GetElem(head, i)); } return 0; } ``` 这个程序实现了顺序表的基本操作,包括初始化、获取元素、插入和删除元素。`main`函数展示了如何使用这些函数。请注意,对于实际项目,可能还需要处理更多边界情况和错误检查。如果你有任何疑问,请随时告诉我。
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优化一下代码#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LIST_INIT_SIZE 100 // 线性表存储空间的初始分配量 #define LISTINCREMENT 10 // 线性表存储空间的分配增量 typedef struct { int *data; // 存储空间基址 int length; // 当前长度 int listsize; // 当前分配的存储容量(以sizeof(int)为单位) } SqList; // 初始化顺序表 void InitList(SqList *L) { L->data = (int *)malloc(LIST_INIT_SIZE * sizeof(int)); if (!L->data) exit(0); // 存储分配失败 L->length = 0; L->listsize = LIST_INIT_SIZE; } // 判断顺序表是否为空 int ListEmpty(SqList L) { return L.length == 0 ? 1 : 0; } // 获取顺序表中指定位置的元素值 int GetElem(SqList L, int i, int *e) { if (i < 1 || i > L.length) return 0; *e = *(L.data + i - 1); return 1; } // 在顺序表中查找指定元素并返回其位置 int LocateElem(SqList L, int e) { for (int i = 0; i < L.length; ++i) { if (*(L.data + i) == e) return i + 1; } return -1; } // 在顺序表中插入元素e到第i个位置上,并在成功插入后返回1,否则返回0 int ListInsert(SqList *L, int i, int e){ if (i < 1 || i > L->length+1) return 0; if (L->length >= L->listsize){ // 当前存储空间已满,增加分配数量 int *newbase = (int *)realloc(L->data, (L->listsize + LISTINCREMENT)*sizeof(int)); if (!newbase) exit(0); // 存储分配失败 L->data = newbase; // 新基址 L->listsize += LISTINCREMENT; // 增加存储容量 } // 插入元素操作:将第i个位置后所有元素后移一位,并在该位置放置新元素e,同时长度+1。 for (int j=L->length-1; j>=i-1; j--) *(L->data+j+1)=*(L->data+j); *(L->data+i-1)=e; L->length++; return 1; } // 在顺序表中删除第i个位置上的元素,并在成功删除后返回其值。 int ListDelete(SqList *L, int i, int *e){ if (i<1 || i>L->length) return 0; *e=*(L->data+i-1); // 删除元素操作:将第i个位置后所有元素前移一位,并长度-1。 for (int j=i;j<L->length;j++) *(L->data+j-1)=*(L->data+j); L->length--; return 1; } // 求顺序表中元素的个数并返回其值 int ListLength(SqList L){ return(L.length); } // 清空顺序表中所有数据并释放存储空间,使之成为一个空线性表。 void ClearList(SqList *L){ free(L); L -> length=0; L -> listsize=LIST_INIT_SIZE; InitList(L); }

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