在50ms轮询任务中按键按下时间过长会持续计数,如何保证按键按下期间只计数一次
时间: 2024-10-15 09:27:44 浏览: 23
为了避免按键按下期间持续计数,你可以采用以下策略:
1. 使用轮询方式[^2]:
- 主循环中定期(比如每50ms)检查按键状态。
- 当按键从高电平变为低电平时(按下),开始计数器。
- 如果在下一次检查中按键仍然保持低电平,继续计数,直到按键恢复为高电平(释放)。这样,计数只会对每次完整的按下-释放周期生效。
具体实现可能如下(假设有一个名为`check_button()`的函数来读取按键状态):
```python
count = 0
last_pressed_time = 0
while True:
current_time = time.time()
if GPIO.input(kp_pin) == 0 and (current_time - last_pressed_time > debounce_duration): # 按键按下
count += 1
last_pressed_time = current_time
# 轮询其他任务...
```
在这个例子中,`debounce_duration`代表20-50ms的延时,如果按键在超过这个时间内未释放,计数器不会增加,从而避免了多次计数。
相关问题
一个50ms的轮询,按键按下计数加1,但由于读取的按键按下的时间过长会持续计数加1,写一段c程序让按键按下只计数增加一次
在C语言中,要解决这个问题,通常会利用硬件中断或者键盘扫描函数,配合适当的时间窗口来避免误计。下面是一个简化的示例,使用了Windows API中的GetAsyncKeyState函数来检测按键状态,并且每50毫秒检查一次。我们将使用全局变量来存储按键状态变化次数,并且设置一个锁来确保计数的安全性。
```c
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
unsigned int keyPressCount = 0;
CRITICAL_SECTION cs;
void CALLBACK keyboardCallback(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (wParam == WM_KEYDOWN && IsThreadAFiber()) {
EnterCriticalSection(&cs);
++keyPressCount;
LeaveCriticalSection(&cs);
}
}
int main() {
InitializeCriticalSection(&cs);
SetConsoleCtrlHandler(keyboardCallback, TRUE); // 注册键盘回调
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
if (msg.message == WM_KEYDOWN) { // 检查是否有新的按键按下
Sleep(50); // 等待50ms
}
}
DeleteCriticalSection(&cs);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了一个全局临界区(CRITICAL_SECTION)来保护关键数据。当按键被按下并且当前线程正在运行时,才允许计数加1。这样可以确保按键按下时,计数只会增加一次,即使按键保持按下状态超过50毫秒。
一个50ms的轮询,按键按下计数加1,但由于读取的按键按下的时间过长会持续计数加1,写一段c程序使用锁结构让按键按下只计数增加一次
为了实现一个50ms轮询的按键计数器,我们可以在C语言中使用`time.h`库来测量时间间隔,并利用`pthread_mutex_t`类型的互斥锁来保证按键按下时计数器的原子性增操作。以下是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
#define KEYBOARD_POLLING_INTERVAL 50 // 按键轮询时间 (毫秒)
pthread_mutex_t counter_lock; // 锁对象
int counter = 0; // 计数器
void* keyboard_polling(void* arg) {
while (1) {
struct timespec start_time, end_time;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start_time);
// 轮询按键状态
if (/* 检测按键按下 */) {
pthread_mutex_lock(&counter_lock); // 获取锁
counter++;
pthread_mutex_unlock(&counter_lock); // 释放锁
}
// 等待下一个轮询周期
nanosleep(&start_time,
&end_time,
/* 如果超过50ms则阻塞直到达到50ms */
(struct timespec){0, KEYBOARD_POLLING_INTERVAL * 1000 - end_time.tv_nsec});
}
}
int main() {
pthread_mutex_init(&counter_lock, NULL); // 初始化锁
// 创建并启动键盘监听线程
pthread_t keyboard_thread;
if (pthread_create(&keyboard_thread, NULL, keyboard_polling, NULL)) {
perror("Failed to create keyboard polling thread");
return 1;
}
// 程序其他部分...
pthread_join(keyboard_thread, NULL); // 等待键盘监听线程结束
pthread_mutex_destroy(&counter_lock); // 销毁锁
return 0;
}
```
这段代码创建了一个单独的线程来轮询按键状态,每次按键按下时,它会在获取到互斥锁的情况下增加计数器,从而确保按键按下只会被计数一次。当等待时间超过50ms时,线程会被阻塞,直到达到预定的时间。
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