在50ms轮询任务中按键按下时间过长会持续计数,如何保证按键按下期间只计数一次

时间: 2024-10-15 09:27:44 浏览: 23
为了避免按键按下期间持续计数,你可以采用以下策略: 1. 使用轮询方式[^2]: - 主循环中定期(比如每50ms)检查按键状态。 - 当按键从高电平变为低电平时(按下),开始计数器。 - 如果在下一次检查中按键仍然保持低电平,继续计数,直到按键恢复为高电平(释放)。这样,计数只会对每次完整的按下-释放周期生效。 具体实现可能如下(假设有一个名为`check_button()`的函数来读取按键状态): ```python count = 0 last_pressed_time = 0 while True: current_time = time.time() if GPIO.input(kp_pin) == 0 and (current_time - last_pressed_time > debounce_duration): # 按键按下 count += 1 last_pressed_time = current_time # 轮询其他任务... ``` 在这个例子中,`debounce_duration`代表20-50ms的延时,如果按键在超过这个时间内未释放,计数器不会增加,从而避免了多次计数。
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一个50ms的轮询,按键按下计数加1,但由于读取的按键按下的时间过长会持续计数加1,写一段c程序让按键按下只计数增加一次

在C语言中,要解决这个问题,通常会利用硬件中断或者键盘扫描函数,配合适当的时间窗口来避免误计。下面是一个简化的示例,使用了Windows API中的GetAsyncKeyState函数来检测按键状态,并且每50毫秒检查一次。我们将使用全局变量来存储按键状态变化次数,并且设置一个锁来确保计数的安全性。 ```c #include <windows.h> #include <stdio.h> unsigned int keyPressCount = 0; CRITICAL_SECTION cs; void CALLBACK keyboardCallback(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (wParam == WM_KEYDOWN && IsThreadAFiber()) { EnterCriticalSection(&cs); ++keyPressCount; LeaveCriticalSection(&cs); } } int main() { InitializeCriticalSection(&cs); SetConsoleCtrlHandler(keyboardCallback, TRUE); // 注册键盘回调 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); if (msg.message == WM_KEYDOWN) { // 检查是否有新的按键按下 Sleep(50); // 等待50ms } } DeleteCriticalSection(&cs); return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用了一个全局临界区(CRITICAL_SECTION)来保护关键数据。当按键被按下并且当前线程正在运行时,才允许计数加1。这样可以确保按键按下时,计数只会增加一次,即使按键保持按下状态超过50毫秒。

一个50ms的轮询,按键按下计数加1,但由于读取的按键按下的时间过长会持续计数加1,写一段c程序使用锁结构让按键按下只计数增加一次

为了实现一个50ms轮询的按键计数器,我们可以在C语言中使用`time.h`库来测量时间间隔,并利用`pthread_mutex_t`类型的互斥锁来保证按键按下时计数器的原子性增操作。以下是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <pthread.h> #define KEYBOARD_POLLING_INTERVAL 50 // 按键轮询时间 (毫秒) pthread_mutex_t counter_lock; // 锁对象 int counter = 0; // 计数器 void* keyboard_polling(void* arg) { while (1) { struct timespec start_time, end_time; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start_time); // 轮询按键状态 if (/* 检测按键按下 */) { pthread_mutex_lock(&counter_lock); // 获取锁 counter++; pthread_mutex_unlock(&counter_lock); // 释放锁 } // 等待下一个轮询周期 nanosleep(&start_time, &end_time, /* 如果超过50ms则阻塞直到达到50ms */ (struct timespec){0, KEYBOARD_POLLING_INTERVAL * 1000 - end_time.tv_nsec}); } } int main() { pthread_mutex_init(&counter_lock, NULL); // 初始化锁 // 创建并启动键盘监听线程 pthread_t keyboard_thread; if (pthread_create(&keyboard_thread, NULL, keyboard_polling, NULL)) { perror("Failed to create keyboard polling thread"); return 1; } // 程序其他部分... pthread_join(keyboard_thread, NULL); // 等待键盘监听线程结束 pthread_mutex_destroy(&counter_lock); // 销毁锁 return 0; } ``` 这段代码创建了一个单独的线程来轮询按键状态,每次按键按下时,它会在获取到互斥锁的情况下增加计数器,从而确保按键按下只会被计数一次。当等待时间超过50ms时,线程会被阻塞,直到达到预定的时间。
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优化这段代码//按键控制舵机 #include <msp430.h> #define CPU_F ((double)1000000) #define delay_us(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000000.0))//重新定义延时函数 #define delay_ms(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000.0)) void TimeA0__PWM_Init(void) { P1SEL |= BIT3; //IO口复用 P1DIR |= BIT3; TA0CTL = TASSEL__SMCLK + MC_3; //SMCLK,增减模式,计数到CCR0处 TA0CCR0 = 10000 - 1; // PWM周期为20ms,对应时钟频率为1MHz TA0CCR2 = 250; //将占空比设置为50% (TACCR0 - TACCR2) / TACCR0 = (20000 - 10000) / 20000 = 0.5 TA0CCTL2 = OUTMOD_6; //选择比较模式,模式6:Toggle/set } void set_servo_angle(float angle) { if (angle < 0.0f) { angle = 0.0f; // 最小角度限制 //非常好,12个是90度 } // else if (angle > 360.0f) // { // angle = 359.0f; // 最大角度限制 // } unsigned int position = (angle / 360.0f) * (1250 - 250) + 250; TA0CCR2 = position; // 设置脉冲宽度,对应舵机位置 __delay_cycles(10000); // 延时等待舵机调整到目标位置 } int main(void) { WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // stop watchdog timer TimeA0__PWM_Init(); P2DIR &= ~BIT1; // 设置P2.1为输入 P2REN |= BIT1; // 启用P2.1的上拉电阻 P2OUT |= BIT1; // 将P2.1的上拉电阻设置为上拉 unsigned int angle = 0; while(1) { set_servo_angle(angle); if ((P1IN & BIT1) == 0) // 检测按键是否按下 { angle += 10; // 每次按键增加10度 // if (angle > 360) // { // angle = 360; // 最大角度限制 // } set_servo_angle(angle); delay_ms(200); // 延时一段时间避免按键反弹 } } }

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