pygame.FULLSCREEN 怎么用
时间: 2024-05-26 20:07:59 浏览: 10
pygame.FULLSCREEN 是 Pygame 库中的一个窗口模式,使用该模式可以使窗口全屏显示。你可以通过以下方式使用:
1. 首先要导入 pygame 库:
```python
import pygame
```
2. 创建窗口对象:
```python
screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.FULLSCREEN)
```
其中,width 和 height 分别是窗口的宽度和高度,pygame.FULLSCREEN 表示全屏模式。
3. 显示窗口:
```python
pygame.display.flip()
```
注意:在全屏模式下,你需要手动处理窗口大小改变的事件,因为 Pygame 不会自动处理这种情况。所以,你需要编写代码来检测这种事件,并根据窗口大小的变化来更新游戏对象的位置和大小。
相关问题
import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()
在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。
因此,你的代码应该修改为:
```
import sys
import pygame
from yaya import YAYA
class Sky:
def __init__(self):
self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.bg_color=(0,23,56)
self.yaya=YAYA(self)
def run_game(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
self.screen.fill(self.bg_color)
self.yaya.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
blny=Sky()
blny.run_game()
```
这应该可以解决你遇到的问题。
pygame.display.set_mode使用方法
`pygame.display.set_mode()` 是 Pygame 中用于创建游戏窗口的函数,它的使用方法如下:
```python
pygame.display.set_mode((width, height), flags=0, depth=0)
```
其中,`width` 和 `height` 分别是游戏窗口的宽和高,以像素为单位。`flags` 和 `depth` 是可选参数,分别代表窗口的标记和颜色深度。下面是参数的详细说明:
- `width`: 窗口的宽度(像素)。
- `height`: 窗口的高度(像素)。
- `flags`: 窗口的标记,可以是以下常量的按位或组合:
- `pygame.RESIZABLE`:可以调整窗口大小。
- `pygame.NOFRAME`:无边框窗口。
- `pygame.FULLSCREEN`:全屏窗口。
- `pygame.DOUBLEBUF`:使用双缓冲,可以避免屏幕闪烁。
- `pygame.HWSURFACE`:使用硬件加速的视频模式。
- `pygame.OPENGL`:使用 OpenGL 渲染。
- `depth`: 窗口的颜色深度,可以是 0(自动匹配)或 16、24 或 32。
示例代码:
```python
import pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 程序循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
以上代码创建了一个大小为 800x600 像素的窗口,并进入了一个无限循环,等待关闭窗口事件的发生。