如何在C语言中实现雷区的随机生成?
时间: 2024-10-20 11:03:32 浏览: 20
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在C语言中,为了实现雷区的随机生成,你需要在初始化阶段给雷区数组的某些元素设置非零值,表示那些位置有雷。这里有一个简单的例子,使用`rand()`函数配合`srand()`函数来生成随机数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> // 包含时间库,用于种子初始化随机数
// 生成指定范围内的随机整数
int random_number(int min, int max) {
return min + rand() % (max - min + 1);
}
int main() {
srand(time(0)); // 设置随机种子,确保每次运行结果不同
// 初始化雷区
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (random_number(0, 10) == 1) { // 每次随机生成的概率是1/10
mine[i][j] = 1; // 标记为雷
} else {
mine[i][j] = 0; // 空地
}
}
}
// ... 其他代码 ...
return 0;
}
```
在这个例子中,我们假设雷区的每个格子都有10%的可能性成为雷。`random_number(0, 10)`返回的是0到9之间的随机数,如果这个数等于1,则那个位置被标记为雷。
注意,为了保证每次运行的结果都不同,需要在程序开始时调用`srand(time(0))`,设置随机数发生器的种子为当前系统时间,这样每次程序运行时都会得到不同的随机序列。
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