如何在C语言中使用二维数组实现黑白棋游戏棋盘的初始化和显示?请提供示例代码。
时间: 2024-12-09 22:31:00 浏览: 11
在C语言中实现黑白棋游戏的首要步骤是构建一个能够表示棋盘状态的数据结构。二维数组是实现这一目标的理想选择,因为它可以直观地映射到8x8的棋盘上。在编程过程中,我们需要使用数组的不同值来区分空格、白子和黑子。以下是使用二维数组初始化棋盘和显示棋盘状态的示例代码:
参考资源链接:[C语言实现黑白棋策略设计与实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7gpfb2ah2x?spm=1055.2569.3001.10343)
```c
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 8
#define EMPTY 0
#define WHITE 1
#define BLACK 2
void initBoard(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
board[i][j] = EMPTY; // 初始化棋盘,全部设置为0,即空格
}
}
// 可以在这里放置初始的黑白子,示例如下:
board[3][3] = WHITE; // 白子
board[3][4] = BLACK; // 黑子
// ... 其他初始放置
}
void displayBoard(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) {
printf(
参考资源链接:[C语言实现黑白棋策略设计与实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7gpfb2ah2x?spm=1055.2569.3001.10343)
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