编写一个 Python 程序,使用 while 循环打印以下形状: ***** ***** ***** ***** 要求: 使用 while 循环来实现打印过程。 每行打印的星号数量和空格数量相等。 形状呈现出向右对齐的效果。

时间: 2023-11-25 21:50:59 浏览: 29
可以使用以下代码实现: ``` i = 1 while i <= 4: print(" "*(4-i) + "*"*i + "*"*(i-1)) i += 1 ``` 这里使用了一个 while 循环,循环变量 i 从 1 到 4,每次循环打印一行星号。在每一行中,先打印一定数量的空格,使得星号呈现向右对齐的效果,然后打印一定数量的星号。注意,每行打印的星号数量和空格数量相等,因此第 i 行需要打印 i 个星号和 4-i 个空格。
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、 编写一个 Python 程序,使用 while 循环打印以下形状: ***** ***** ***** *****

可以使用以下代码实现: ``` i = 1 while i <= 4: print(" "*(4-i) + "*"*5) i += 1 ``` 这个程序使用了一个 while 循环,循环变量 i 从 1 开始,每次循环加 1,直到 i 大于 4 时退出循环。在循环体中,使用字符串的乘法运算符 * 来打印星号,使用字符串的加法运算符 + 来打印空格。其中,空格的数量是 4 减去 i,星号的数量是 5。这样就可以打印出上述形状。

帮我用Python语言编写一个最简洁的俄罗斯方块程序

抱歉,我是一个语言模型,无法编写和运行代码。但是,以下是一个简单的俄罗斯方块程序的代码示例,您可以参考并尝试自己编写。 ```python import pygame import random pygame.init() # 定义窗口大小和方块大小 window_width = 300 window_height = 600 block_size = 30 # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) yellow = (255, 255, 0) # 初始化窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 定义方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], [[1, 0], [1, 1]], ] # 随机生成一个方块 def new_block(): shape = random.choice(shapes) color = random.choice([red, green, blue, yellow]) block = {'shape': shape, 'color': color, 'x': window_width // 2, 'y': 0} return block # 检查方块是否越界或与其他方块重叠 def is_valid_position(board, block): for x in range(len(block['shape'][0])): for y in range(len(block['shape'])): if block['shape'][y][x] == 1: if x + block['x'] < 0 or x + block['x'] >= len(board[0]) or y + block['y'] >= len(board): return False if board[y + block['y']][x + block['x']] != black: return False return True # 将方块放入游戏板中 def add_to_board(board, block): for x in range(len(block['shape'][0])): for y in range(len(block['shape'])): if block['shape'][y][x] == 1: board[y + block['y']][x + block['x']] = block['color'] # 从游戏板中移除已满的行 def remove_complete_rows(board): num_complete_rows = 0 y = len(board) - 1 while y >= 0: row_complete = True for x in range(len(board[y])): if board[y][x] == black: row_complete = False if row_complete: num_complete_rows += 1 for y2 in range(y, 0, -1): for x in range(len(board[y2])): board[y2][x] = board[y2 - 1][x] for x in range(len(board[0])): board[0][x] = black else: y -= 1 return num_complete_rows # 画游戏板和方块 def draw_board(board, block): for x in range(len(board[0])): for y in range(len(board)): pygame.draw.rect(window, board[y][x], (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size)) for x in range(len(block['shape'][0])): for y in range(len(block['shape'])): if block['shape'][y][x] == 1: pygame.draw.rect(window, block['color'], ((x + block['x']) * block_size, (y + block['y']) * block_size, block_size, block_size)) # 主循环 def main(): board = [[black for x in range(window_width // block_size)] for y in range(window_height // block_size)] block = new_block() clock = pygame.time.Clock() fall_time = 0 fall_speed = 0.5 score = 0 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block['x'] -= 1 if not is_valid_position(board, block): block['x'] += 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: block['x'] += 1 if not is_valid_position(board, block): block['x'] -= 1 elif event.key == pygame.K_UP: block['shape'] = [list(reversed(x)) for x in zip(*block['shape'])] if not is_valid_position(board, block): block['shape'] = [list(reversed(x)) for x in zip(*block['shape'])] elif event.key == pygame.K_DOWN: block['y'] += 1 if not is_valid_position(board, block): block['y'] -= 1 if is_valid_position(board, block): block['y'] += 1 else: add_to_board(board, block) score += remove_complete_rows(board) block = new_block() fall_time += clock.get_rawtime() clock.tick() if fall_time / 1000 >= fall_speed: block['y'] += 1 fall_time = 0 window.fill(white) draw_board(board, block) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块 | 得分: {}'.format(score)) pygame.display.update() if not is_valid_position(board, block): game_over = True pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ```

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