t=1+1/2+1/3+...+1/mC语言

时间: 2023-12-01 14:02:56 浏览: 59
以下是C语言求t的代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int m, i; double t = 0.0; scanf("%d", &m); for (i = 1; i <= m; i++) { t += 1.0 / i; } printf("%.6lf", t); return 0; } ```
相关问题

帮我完善下面这串代码#include <msp430.h> unsigned int seconds = 0; // 记录秒数 unsigned int minutes = 0; // 记录分钟数 unsigned int home_score = 0; // 主队得分 unsigned int guest_score = 0; // 客队得分 void main(void){ WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器 // 配置定时器A TA0CTL = TASSEL_2 + MC_1 + ID_3; // 选择SMCLK作为时钟源,以1:8的分频计数模式 TA0CCR0 = 62500; // 定时器计数到62500时产生中断,即1秒钟 TA0CCTL0 = CCIE; // 允许定时器A中断 // 配置按键中断 P1DIR &= ~(BIT1 + BIT2); // P1.1和P1.2作为输入 P1REN |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2启用上拉电阻 P1OUT |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2上拉 P1IE |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2开启中断 P1IES |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2设置为下降沿触发 P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位 // 配置LED灯 P4DIR |= BIT7; // P4.7作为输出 __enable_interrupt(); // 开启全局中断 while(1) { // 显示计时器和得分 P4OUT |= BIT7; // 点亮LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 P4OUT &= ~BIT7; // 熄灭LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 定时器A中断服务程序 __interrupt void Timer_A(void){ seconds++; // 秒数加1 if(seconds == 60) // 一分钟过去了 { seconds = 0; // 秒数清零 minutes++; // 分钟数加1 } if(minutes == 45) // 比赛结束 { TA0CTL = MC_0; // 停止定时器A } } #pragma vector=PORT1_VECTOR // 按键中断服务程序 __interrupt void Port_1(void){ if(P1IFG & BIT1) // P1.1的中断标志位被触发了 { home_score++; // 主队加分 } else if(P1IFG & BIT2) // P1.2的中断标志位被触发了 { guest_score++; // 客队加分 } P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位} }

这段代码是一个简单的计时器和比分统计程序,下面是一些改进建议: 1. 在while循环中添加显示计时器和得分的代码,可以通过外部显示设备或者串口发送数据来显示。 2. 可以添加一些条件判断来避免得分超过比赛规定的最大值。 3. 可以添加一个复位按钮,用来重置计时器和比分。 4. 建议使用更加有意义的变量名,例如:game_time_seconds,home_team_score,guest_team_score等等。 5. 可以添加一些注释来解释代码的功能和实现方法,方便其他人阅读和理解。 6. 建议使用typedef定义一些数据类型,例如:typedef unsigned int uint16_t; 可以提高代码的可读性和可维护性。 7. 在main函数中,可以使用P1SEL和P1SEL2寄存器来选择P1.1和P1.2的功能,例如:P1SEL &= ~(BIT1 + BIT2); P1SEL2 &= ~(BIT1 + BIT2); 表示P1.1和P1.2被设置为普通IO口。 最后,建议使用版本控制工具来管理代码,例如Git,这样可以方便地追踪代码的修改历史和恢复之前的版本。

TA2CTL |= TASSEL_2+MC_2+TAIE+TACLR+ ID_3;//SMCLK,连续计数,中断允许,计数器清零 TA1CTL |= TASSEL_2+MC_2+TAIE+TACLR+ ID_3;//SMCLK,连续计数,中断允许,计数器清零 TA2CCTL1 |= CAP+CM_1+CCIS_0+CCIE; //捕获模式,上升沿捕获,CCI1A输入,同步捕获,中断允许 TA1CCTL1 |= CAP+CM_1+CCIS_0+CCIE; //捕获模式,上升沿捕获,CCI1A输入,同步捕获,中断允许 P2DIR &=~ BIT4; //初始化捕获IO口 P2SEL |= BIT4; P2DIR &=~ BIT0; //初始化捕获IO口 P2SEL |= BIT0;

这段代码是在MSP430微控制器上配置定时器(Timer)和捕获(Capture)模块的相关设置。下面是对每一行代码的解释: 1. `TA2CTL |= TASSEL_2+MC_2+TAIE+TACLR+ID_3;`:配置定时器TA2的控制寄存器。选择SMCLK作为时钟源(TASSEL_2),设置为连续计数模式(MC_2),允许中断(TAIE),将计数器清零(TACLR),设置时钟分频系数为8(ID_3)。 2. `TA1CTL |= TASSEL_2+MC_2+TAIE+TACLR+ID_3;`:配置定时器TA1的控制寄存器。与上一行代码类似,配置定时器TA1的相关设置。 3. `TA2CCTL1 |= CAP+CM_1+CCIS_0+CCIE;`:配置定时器TA2的捕获比较控制寄存器1。设置为捕获模式(CAP),上升沿捕获(CM_1),选择CCI1A作为输入信号源(CCIS_0),同步捕获模式,允许中断(CCIE)。 4. `TA1CCTL1 |= CAP+CM_1+CCIS_0+CCIE;`:配置定时器TA1的捕获比较控制寄存器1。与上一行代码类似,配置定时器TA1的相关设置。 5. `P2DIR &=~ BIT4;`:将P2.4引脚设为输入模式,即将P2.4引脚的方向寄存器P2DIR的对应位清零。 6. `P2SEL |= BIT4;`:将P2.4引脚的功能选择寄存器P2SEL的对应位设置为1,选择该引脚作为捕获输入信号的源。 7. `P2DIR &=~ BIT0;`:将P2.0引脚设为输入模式,即将P2.0引脚的方向寄存器P2DIR的对应位清零。 8. `P2SEL |= BIT0;`:将P2.0引脚的功能选择寄存器P2SEL的对应位设置为1,选择该引脚作为捕获输入信号的源。 总体上,这段代码配置了两个定时器(TA2和TA1)以及两个捕获比较模块(TA2CCTL1和TA1CCTL1)。还配置了P2.4和P2.0作为捕获输入信号的引脚。

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#include <msp430.h> #define LED BIT2 #define BUTTON BIT0 volatile unsigned int count = 0; volatile unsigned char flag = 0; void main(void) { WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停用看门狗定时器 P1DIR |= LED; // 使P1.2引脚输出 P7DIR &= ~BUTTON; // 使P7.0引脚输入 P7REN |= BUTTON; // 使P7.0引脚启用上拉电阻 P7OUT |= BUTTON; // 使P7.0引脚上拉 P8DIR |= BIT2; // 使P1.2引脚输出 P8OUT &= ~ BIT2; TA0CCTL0 = CCIE; // 使定时器TA0的CCR0中断使能 TA0CCR0 = 32768; // 设置定时器TA0的CCR0值,使其产生1秒的中断 TA0CTL = TASSEL_1 + MC_1; // 选择ACLK作为定时器TA0的时钟源,选择增计数模式 __enable_interrupt(); // 使总中断开关打开 while (1) { if ((P7IN & BUTTON) == 0) // 如果按键按下 { count = 30; // 将计数器赋值为30 P1OUT |= LED; // 使LED引脚输出高电平 flag = 0; // 将标志位清零 } if (count == 0|| (flag == 1 && (P7IN & BUTTON) == 0)) // 如果计数器为0 { P1OUT &= ~LED; // 使LED引脚输出低电平 flag = 0; // 将标志位清零 } if (flag == 1) // 如果标志位为1 { P1OUT &= ~LED; // 使LED引脚输出低电平 flag = 0; // 将标志位清零 } } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 定时器TA0的CCR0中断服务函数 __interrupt void Timer_A(void) { if (count > 0) // 如果计数器大于0 { count--; // 计数器减1 } if ((P7IN & BUTTON) == 0 && count > 0) // 如果按键按下且计数器大于0 { flag = 1; // 将标志位设置为1 } else if (count == 0 && flag == 1) // 如果计数器为0且标志位为1 { P1OUT &= ~LED; // 使 LED 引脚输出低电平 flag = 0; // 将标志位清零 } }

for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序中,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { if (Key.getCode() == 72) { // H键的ASCII码值为72 // 从舞台上删除该剪辑 this.removeMovieClip(); return; this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; } // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序中,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; } 检测不到我按下h键

优化这段代码//按键控制舵机 #include <msp430.h> #define CPU_F ((double)1000000) #define delay_us(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000000.0))//重新定义延时函数 #define delay_ms(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000.0)) void TimeA0__PWM_Init(void) { P1SEL |= BIT3; //IO口复用 P1DIR |= BIT3; TA0CTL = TASSEL__SMCLK + MC_3; //SMCLK,增减模式,计数到CCR0处 TA0CCR0 = 10000 - 1; // PWM周期为20ms,对应时钟频率为1MHz TA0CCR2 = 250; //将占空比设置为50% (TACCR0 - TACCR2) / TACCR0 = (20000 - 10000) / 20000 = 0.5 TA0CCTL2 = OUTMOD_6; //选择比较模式,模式6:Toggle/set } void set_servo_angle(float angle) { if (angle < 0.0f) { angle = 0.0f; // 最小角度限制 //非常好,12个是90度 } // else if (angle > 360.0f) // { // angle = 359.0f; // 最大角度限制 // } unsigned int position = (angle / 360.0f) * (1250 - 250) + 250; TA0CCR2 = position; // 设置脉冲宽度,对应舵机位置 __delay_cycles(10000); // 延时等待舵机调整到目标位置 } int main(void) { WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // stop watchdog timer TimeA0__PWM_Init(); P2DIR &= ~BIT1; // 设置P2.1为输入 P2REN |= BIT1; // 启用P2.1的上拉电阻 P2OUT |= BIT1; // 将P2.1的上拉电阻设置为上拉 unsigned int angle = 0; while(1) { set_servo_angle(angle); if ((P1IN & BIT1) == 0) // 检测按键是否按下 { angle += 10; // 每次按键增加10度 // if (angle > 360) // { // angle = 360; // 最大角度限制 // } set_servo_angle(angle); delay_ms(200); // 延时一段时间避免按键反弹 } } }

<ItemsControl x:Class="HDSProject.Control.CustomFont" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:HDSProject.Control" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800" x:Name="itemCtrl" ItemsSource="{Binding Path=Title2, RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}}" FontSize="20" Foreground="Teal" > <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <StackPanel Orientation="Horizontal"/> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border Margin="{Binding Path=CharacterSpacing, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=local:CustomFont}}"> <TextBlock Text="{Binding}" /> <Border.Style> <Style TargetType="Border"> <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding ShowUnderline, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=local:CustomFont}}" Value="True"> <Setter Property="BorderThickness" Value="0 0 0 1"/> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style> </Border.Style> <Border.BorderBrush> <SolidColorBrush Color="{Binding Foreground.Color, ElementName=itemCtrl}" /> </Border.BorderBrush> </Border> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl>我希望输入的Title2可以换行,且可以设置行间距该怎么做

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