CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&Font);
时间: 2024-04-13 22:25:01 浏览: 19
这段代码是将一个指向 CFont 对象的指针 `&Font` 赋值给设备上下文对象 pDC 中的当前字体对象,并将之前的字体对象保存在 `pOldFont` 指针中。
根据代码,`pDC` 是一个指向设备上下文的指针,而 `&Font` 则是一个指向 CFont 对象的指针。通过调用 `SelectObject` 函数,将 `&Font` 指向的字体对象设置为设备上下文的当前字体。同时,函数会返回之前的当前字体对象的指针,并将其保存在 `pOldFont` 中。
这样做的目的是在绘制文本之前,临时更改设备上下文的字体设置为 `&Font` 指向的字体对象,绘制完成后再恢复之前的字体设置。这样可以确保绘制文本时使用的字体始终是一致的。
需要注意的是,这段代码提供的信息有限,缺少上下文和相关代码。如果需要更详细的解释或帮助,请提供更多相关信息。
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CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->TextOut(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5, _T("X"), 1); pDC->TextOut(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10, _T("Y"), 1); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 45, _T("图上距离比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5, _T("200m")); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 115, _T("误差椭圆比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165, _T("10mm"));
这段代码用于在设备上下文(`CDC`)中绘制一些文本内容。
首先,保存原来的字体对象到`pOldFont`变量中,并将新创建的字体对象`font`选入设备上下文。
然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5)`处绘制文本“X”,长度为1个字符。
接着,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10)`处绘制文本“Y”,长度为1个字符。
然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 45)`处绘制文本“图上距离比例尺”。
接下来,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5)`处绘制文本“200m”。
然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 115)`处绘制文本“误差椭圆比例尺”。
最后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165)`处绘制文本“10mm”。
这样,绘制文本内容的操作就完成了。
C++ 创建 CFont类,使用 Consolas字体
要在 C++ 中创建 CFont 类并使用 Consolas 字体,可以使用 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CFont 类。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <afxwin.h>
int main()
{
// 初始化 MFC
AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0);
// 创建 Consolas 字体
CFont font;
font.CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
OUT_TT_ONLY_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, L"Consolas");
// 在对话框中使用 Consolas 字体输出文本
CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
CDC* pDC = pMainWnd->GetDC();
CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetTextColor(RGB(0, 255, 0));
pDC->TextOutW(10, 10, L"Hello, Consolas!");
pDC->SelectObject(pOldFont);
pMainWnd->ReleaseDC(pDC);
// 释放字体资源
font.DeleteObject();
return 0;
}
```
该代码会在一个对话框中输出 "Hello, Consolas!",并使用 Consolas 字体呈现绿色文本。需要注意的是,该代码需要链接 MFC 库才能编译运行。