d1.equals(d2),this可以表示d1还是d2

时间: 2024-11-03 09:21:23 浏览: 2
`d1.equals(d2)` 这行代码通常是在 Java 中比较两个对象 `d1` 和 `d2` 是否相等的操作,这里的 `equals` 是 Object 类的一个默认方法,用于判断两个对象的内容是否一致。`this` 关键字在这里指代的是当前的对象引用,所以它既可以表示 `d1`,也可以表示 `d2`,取决于上下文。 如果 `this` 出现在 `equals` 方法内部,比如在一个自定义类的重写版的 `equals` 方法中,那么 `this` 就代表当前正在调用这个方法的对象实例。例如: ```java public class MyClass { public boolean equals(MyClass other) { if (other == this) { // 当前对象引用自身 return true; } // 更进一步的比较... return false; } } ``` 在这个例子中,`this` 表示的就是 `MyClass` 对象 `d1` 或者 `d2`。
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解释一下 double cnt=0; if(!s1.equals("")&&!s2.equals("")){ double d1=Double.parseDouble(s1); double d2=Double.parseDouble(s2); if(op.equals("+")){ cnt=d1+d2; } if(op.equals("-")){ cnt=d1-d2; } if(op.equals("×")){ cnt=d1*d2; } if(op.equals("÷")){ if(d2==0) cnt=0; else cnt=d1/d2; } if(!s1.contains(".")&&!s2.contains(".")&&!op.equals("÷")) { int res = (int) cnt; et_input.setText(res+""); }else { et_input.setText(cnt+"");} } //如果s1是空 s2不是空 就执行下一步 else if(!s1.equals("")&&s2.equals("")){ double d1=Double.parseDouble(s1); if(op.equals("+")){ cnt=d1; } if(op.equals("-")){ cnt=d1; } if(op.equals("×")){ cnt=0; } if(op.equals("÷")){ cnt=0; } if(!s1.contains(".")) { int res = (int) cnt; et_input.setText(res+""); }else { et_input.setText(cnt+"");} } //如果s1是空 s2不是空 就执行下一步 else if(s1.equals("")&&!s2.equals("")){ double d2=Double.parseDouble(s2); if(op.equals("+")){ cnt=d2; } if(op.equals("-")){ cnt=0-d2; } if(op.equals("×")){ cnt=0; } if(op.equals("÷")){ cnt=0; } if(!s2.contains(".")) { int res = (int) cnt; et_input.setText(res+""); }else { et_input.setText(cnt+"");} } else { et_input.setText(""); } }

这段代码是一个计算器的核心逻辑,主要是根据用户输入的两个数和运算符进行计算,并将结果显示在输入框中。 首先,代码定义了一个变量`cnt`,用于存储计算结果,初始化为0。然后通过判断输入框中的两个数`s1`和`s2`是否为空,以及运算符`op`的类型,进行不同的计算。如果两个数都不为空,根据运算符的类型进行加减乘除的计算,并将结果存入`cnt`中。如果两个数都是整数,且运算符不是除法,将结果转换成整数后显示在输入框中;否则直接显示浮点数结果。 接下来,如果`s1`不为空而`s2`为空,说明用户只输入了一个数和一个运算符,此时根据运算符的类型进行特定的计算,结果存入`cnt`中。如果`s1`是整数,将结果转换成整数后显示在输入框中,否则直接显示浮点数结果。 如果`s1`为空而`s2`不为空,说明用户只输入了一个数和一个运算符,此时根据运算符的类型进行特定的计算,结果存入`cnt`中。如果`s2`是整数,将结果转换成整数后显示在输入框中,否则直接显示浮点数结果。 最后,如果`s1`和`s2`都为空,说明用户没有输入任何内容,此时将输入框清空。

优化这个代码package case1;import java.util.Scanner;public class ObjectTest { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int num1 = sc.nextInt(); int num2 = sc.nextInt(); // 在测试类中创建Demo类对象d1,传入输入值num1, d1调用toString方法并打印输出该值 // 创建Demo类对象d2,同样传入输入值num1,打印判断d1和d2是否相等(实际是比较地址) /********* Begin *********/ Demo d1 = new Demo(); System.out.println("Dome:"+d1.toString()); Demo d2 = new Demo(); if(d1.equals(d2)){ System.out.println("true");}else{ System.out.println("false");} /********* End *********/ // 创建Person类对象p,传入输入值num2,打印判断d1和p是否相等(实际是比较地址) /********* Begin *********/Person p = new Person();if(d1.equals(p)){ System.out.println("true");}else{ System.out.println("false");} /********* End *********/ }}class Demo { private int num; public Demo(int num) { this.num = num; } public boolean equals(Object obj) // Object obj = new Demo() { if (!(obj instanceof Demo)) // 判断obj是否和Demo是同类 return false; Demo d = (Demo) obj; // 将父类的引用(Object)向下转换为子类(Demo) return this.num == d.num; } public String toString() { return "Demo:" + num; // 返回对象的值(每一个对象都有自己的特定的字符串) }}class Person { private int num; public Person(int num) { this.num = num; }}

这段代码的效率已经很高了,没有太大的优化空间。但是可以考虑一些代码规范和风格的改进: 1. 将类的定义放在单独的文件中,而不是和测试类放在同一个文件中。 2. 将变量和方法的命名更改为符合 Java 命名规范的格式,例如将 num1 和 num2 改为 numOne 和 numTwo。 3. 在比较对象时,使用 Objects.equals() 方法代替手写的比较逻辑,可以简化代码并提高可读性。例如: ``` // 用 Objects.equals() 判断两个对象是否相等 if (Objects.equals(d1, d2)) { System.out.println("true"); } else { System.out.println("false"); } ``` 4. 在创建对象时,可以使用链式编程的方式,将对象的创建和初始化放在一条语句中,例如: ``` // 使用链式编程创建 Demo 对象 Demo d1 = new Demo(numOne).toString(); ``` 5. 在使用 Scanner 读取用户输入时,应该使用 try-with-resources 语句来确保资源的正确释放,例如: ``` try (Scanner sc = new Scanner(System.in)) { // 读取用户输入 int numOne = sc.nextInt(); int numTwo = sc.nextInt(); // 其他代码 } ```
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