time.IsZero

时间: 2023-10-30 18:58:43 浏览: 40
time.IsZero用于判断time.Time对象是否为零值。零值表示时间点为January 1, year 1, 00:00:00 UTC。方法一是使用golang标准库中的IsZero方法,该方法返回一个bool值,用于判断给定的time.Time对象是否为零值。方法二是使用函数式方法调用,使用t.IsZero()来判断time.Now()是否为零值,并根据结果进行相应的操作。方法三是通过赋值零值的方式,将time.Time对象赋值为nilTime,然后通过判断赋值后的对象是否为零值来进行判断。总之,time.IsZero用于判断time.Time对象是否为零值,可以通过多种方式进行判断。
相关问题

import java.time.Duration;import java.time.LocalTime;public class TimeOverlapChecker { public static boolean isOverlap(LocalTime start1, LocalTime end1, LocalTime start2, LocalTime end2) { // 如果开始时间或结束时间为空,则不重叠 if (start1 == null || end1 == null || start2 == null || end2 == null) { return false; } // 将开始时间和结束时间转换为持续时间 Duration duration1 = Duration.between(start1, end1); Duration duration2 = Duration.between(start2, end2); // 如果持续时间为0,则不重叠 if (duration1.isZero() || duration1.isNegative() || duration2.isZero() || duration2.isNegative()) { return false; } // 计算第一个时间段的开始时间和结束时间的分钟数 int start1Minutes = start1.toSecondOfDay() / 60; int end1Minutes = end1.toSecondOfDay() / 60; // 如果结束时间小于开始时间,则表示跨夜,需要加上一天的分钟数 if (end1.isBefore(start1)) { end1Minutes += 24 * 60; } // 计算第二个时间段的开始时间和结束时间的分钟数 int start2Minutes = start2.toSecondOfDay() / 60; int end2Minutes = end2.toSecondOfDay() / 60; // 如果结束时间小于开始时间,则表示跨夜,需要加上一天的分钟数 if (end2.isBefore(start2)) { end2Minutes += 24 * 60; } // 计算两个时间段的开始时间和结束时间的最大值和最小值 int earliestStart = Math.min(start1Minutes, start2Minutes); int latestEnd = Math.max(end1Minutes, end2Minutes); // 如果最大持续时间小于等于两个持续时间之和,则重叠 return (latestEnd - earliestStart) <= (duration1.toMinutes() + duration2.toMinutes()); }}

这段代码看起来是Java代码,它实现了一个时间重叠检查器,可以用于检查两个时间段是否重叠。在代码中,它使用了Java 8的时间API来处理时间相关的操作,比如将时间转换为持续时间,计算时间的分钟数等等。具体来说,代码将两个时间段的开始时间和结束时间转换为持续时间,然后计算每个时间段的开始时间和结束时间的分钟数,并检查是否跨夜,最后计算两个时间段的最大持续时间和最小持续时间之和,如果最大持续时间小于等于这个和,则两个时间段重叠。

training model = CNNmodel() print(model) criterion = nn.MSELoss() optimizer = torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=0.001) epochs = 50 model.train() start_time = time.time() for epoch in range(epochs): for seq, y_train in train_norm: # The gradient is zeroed and initialized before each parameter update optimizer.zero_grad() # reshape # convert to conv1d input size(batch size, channel, series length) y_pred = model(seq.reshape(1,1,-1)) loss = criterion(y_pred, y_train) loss.backward() optimizer.step() print(f'Epoch: {epoch+1:2} Loss: {loss.item():10.8f}') print(f'\nDuration: {time.time() - start_time:.0f} seconds')报错ValueError: not enough values to unpack (expected 2, got 1)

这个错误通常是由于train_norm中的元素不是一个tuple,而是一个单独的tensor引起的。可以在代码中添加一些断点来检查train_norm中每个元素的形状和类型是否正确。如果发现有问题,可以更改train_norm的格式以确保每个元素都是一个tuple,第一个元素是输入序列,第二个元素是目标输出。 另外,您可能需要使用enumerate函数来遍历train_norm中的元素并获取它们的索引,如下所示: ```python for i, (seq, y_train) in enumerate(train_norm): # The gradient is zeroed and initialized before each parameter update optimizer.zero_grad() # reshape # convert to conv1d input size(batch size, channel, series length) y_pred = model(seq.reshape(1,1,-1)) loss = criterion(y_pred, y_train) loss.backward() optimizer.step() print(f'Epoch: {epoch+1:2} Batch: {i+1:3} Loss: {loss.item():10.8f}') ``` 这样做可以更好地跟踪模型的训练进度,并且如果出现错误,也可以更轻松地找到问题所在。

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#LSTM #from tqdm import tqdm import os os.environ["PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF"] = "max_split_size_mb:128" import time #GRUmodel=GRU(feature_size,hidden_size,num_layers,output_size) #GRUmodel=GRUAttention(7,5,1,2).to(device) model=lstm(7,20,2,1).to(device) model.load_state_dict(torch.load("LSTMmodel1.pth",map_location=device))#pytorch 导入模型lstm(7,20,4,1).to(device) loss_function=nn.MSELoss() lr=[] start=time.time() start0 = time.time() optimizer=torch.optim.Adam(model.parameters(),lr=0.5) scheduler = ReduceLROnPlateau(optimizer, mode='min',factor=0.5,patience=50,cooldown=60,min_lr=0,verbose=False) #模型训练 trainloss=[] epochs=2000 best_loss=1e10 for epoch in range(epochs): model.train() running_loss=0 lr.append(optimizer.param_groups[0]["lr"]) #train_bar=tqdm(train_loader)#形成进度条 for i,data in enumerate(train_loader): x,y=data optimizer.zero_grad() y_train_pred=model(x) loss=loss_function(y_train_pred,y.reshape(-1,1)) loss.backward() optimizer.step() running_loss+=loss.item() trainloss.append(running_loss/len(train_loader)) scheduler.step(trainloss[-1]) #模型验证 model.eval() validation_loss=0 validationloss=[] with torch.no_grad(): #validation_bar=tqdm(validation_loader) for j,data in enumerate(validation_loader): x_validation,y_validation=data y_validation_pred=model(x_validation) validationrunloss=loss_function(y_validation_pred,y_validation.reshape(-1,1)) validation_loss+=validationrunloss #validation_bar.desc="loss:{:.4f}".format(validation_loss/len(validation_loader)) validation_loss=validation_loss/len(validation_loader) validationloss.append(validation_loss) end=time.time() print("learningrate:%.5f,epoch:[%5d/%5d]time:%.2fs, train_loss:%.5f,validation_loss:%.6f" % (lr[-1],epoch, epochs, (end - start),trainloss[-1],validationloss[-1])) start = time.time() if validationloss[-1]<best_loss: best_loss=validationloss[-1] torch.save(model.state_dict,"LSTMmodel1.pth") #torch.save(model.state_dict,"LSTMmodel.pth") end0 = time.time() print("the total training time is :%.2fmin" % ((end0 - start0) / 60)) 报错:Expected state_dict to be dict-like, got <class 'method'>.

public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 播放脚步声 if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = footstepSound; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.tag == "GoldCoin") { Destroy(collision.gameObject); sun = sun + 1; if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = shique; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } //判断是否遭受攻击 if (collision.gameObject.tag == "zhi") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } // 检测碰撞物体的标签 if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { // 忽略该碰撞 Physics2D.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent<Collider2D>()); } }优化代码

try: import thop except ImportError: thop = None logger = logging.getLogger(__name__) @contextmanager def torch_distributed_zero_first(local_rank: int): if local_rank not in [-1, 0]: torch.distributed.barrier() yield if local_rank == 0: torch.distributed.barrier() def init_torch_seeds(seed=0): torch.manual_seed(seed) if seed == 0: cudnn.benchmark, cudnn.deterministic = False, True else: cudnn.benchmark, cudnn.deterministic = True, False def select_device(device='', batch_size=None): s = f'YOLOv5 🚀 {git_describe() or date_modified()} torch {torch.__version__} ' cpu = device.lower() == 'cpu' if cpu: os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES'] = '-1' elif device: # non-cpu device requested os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES'] = device assert torch.cuda.is_available(), f'CUDA unavailable, invalid device {device} requested' cuda = not cpu and torch.cuda.is_available() if cuda: n = torch.cuda.device_count() if n > 1 and batch_size: # check that batch_size is compatible with device_count assert batch_size % n == 0, f'batch-size {batch_size} not multiple of GPU count {n}' space = ' ' * len(s) for i, d in enumerate(device.split(',') if device else range(n)): p = torch.cuda.get_device_properties(i) s += f"{'' if i == 0 else space}CUDA:{d} ({p.name}, {p.total_memory / 1024 ** 2}MB)\n" s += 'CPU\n' logger.info(s.encode().decode('ascii', 'ignore') if platform.system() == 'Windows' else s) # emoji-safe return torch.device('cuda:0' if cuda else 'cpu') def time_synchronized(): if torch.cuda.is_available(): torch.cuda.synchronize() return time.time()

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