lvgl png 转c
时间: 2024-08-12 08:06:06 浏览: 89
LVGL (LittlevGL)是一个轻量级的图形库,专为嵌入式设备设计,支持多种显示器类型。PNG是一种常用的位图文件格式,用于存储静态图像数据。如果你想将PNG图片转换成LVGL可以直接使用的C语言数据结构,通常需要两个步骤:
1. 图片读取:首先,你需要使用像`libpng`这样的库来读取PNG文件并将其内容转换成像素数据。这个过程涉及到解码PNG格式的数据,并获取每个像素的颜色信息。
2. 数据适配:将像素数据适配为LVGL能够处理的格式。LVGL通常需要连续的内存区域来表示图像,所以可能需要将像素数据打包成一个数组,按照LVGL规定的布局规则存放。
这里是一个简化的示例伪代码:
```cpp
#include "lvgl/lvgl.h"
#include <png.h>
// 使用libpng读取PNG
FILE* png_file = fopen("image.png", "rb");
struct PNG *png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (!png_ptr) {
// 错误处理
}
// 解码PNG
int rowbytes;
unsigned char *img_data;
png_bytepp rows = NULL;
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) {
// 错误处理
} else {
if (png_read_info(png_ptr, &info)) {
rowbytes = png_get_rowbytes(png_ptr, info);
img_data = (unsigned char*)malloc(info->height * rowbytes);
rows = (png_bytepp)malloc(sizeof(png_bytep)*info->height);
for(int i=0; i<info->height; i++) {
rows[i] = img_data + i * rowbytes;
}
if (png_read_image(png_ptr, rows)) {
// 成功读取和解码
} else {
// 错误处理
}
}
}
// 将数据转换为LVGL可用格式(假设LVGL支持直接访问)
LV_IMG_BUF_T img_buf = {NULL, img_data, info->width, info->height};
lv_img_ref(img_buf);
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