lvgl在spiffs中读取png数据在lv_canvas_draw_img 显示
时间: 2023-12-09 16:03:53 浏览: 59
要在LVGL中使用SPIFFS中的PNG图像数据,需要进行以下步骤:
1. 将PNG图像存储在SPIFFS文件系统中,并使用SPIFFS API读取PNG文件的二进制数据。
2. 将读取到的PNG数据解码为RGB数据,可以使用开源库例如libpng,或者使用专门为嵌入式系统设计的轻量级库例如LodePNG。
3. 将RGB数据填充到一个LVGL图像缓冲区中,并使用lv_canvas_draw_img()函数将该图像绘制到屏幕上。
下面是一个示例代码,其中使用ESP32的SPIFFS文件系统和LodePNG库:
```c
#include <SPIFFS.h>
#include <LodePNG.h>
#define MAX_PNG_SIZE 1024*1024 // 最大PNG文件大小
void read_png_from_spiffs(const char* path) {
// 从SPIFFS读取文件
File file = SPIFFS.open(path);
if (!file) {
Serial.println("Failed to open PNG file");
return;
}
// 分配缓冲区来存储PNG文件
uint8_t* png_data = (uint8_t*)malloc(MAX_PNG_SIZE);
if (!png_data) {
Serial.println("Failed to allocate memory for PNG data");
return;
}
// 读取PNG数据到缓冲区
size_t png_size = file.read(png_data, MAX_PNG_SIZE);
if (png_size == 0) {
Serial.println("Failed to read PNG data from file");
free(png_data);
return;
}
// 解码PNG数据为RGB数据
unsigned int width, height;
std::vector<unsigned char> rgb_data;
unsigned error = lodepng::decode(rgb_data, width, height, png_data, png_size);
if (error) {
Serial.println("Failed to decode PNG data");
free(png_data);
return;
}
// 分配LVGL图像缓冲区
lv_color_t* canvas_buffer = (lv_color_t*)malloc(sizeof(lv_color_t) * width * height);
if (!canvas_buffer) {
Serial.println("Failed to allocate memory for LVGL canvas buffer");
free(png_data);
return;
}
// 将RGB数据复制到LVGL图像缓冲区
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int i = (y * width + x) * 4;
canvas_buffer[y * width + x] = lv_color_make(rgb_data[i], rgb_data[i+1], rgb_data[i+2]);
}
}
// 创建LVGL画布并将图像绘制到画布上
lv_obj_t* canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_canvas_set_buffer(canvas, canvas_buffer, width, height, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR);
lv_canvas_draw_img(canvas, 0, 0, width, height, canvas_buffer);
// 释放内存
free(png_data);
free(canvas_buffer);
}
```
上述示例代码中读取了一个PNG文件,解码为RGB数据,并将图像绘制到LVGL画布上。你可以根据需要调整代码以适应你的具体应用场景。