lv_canvas_draw_arc
时间: 2023-07-14 15:04:10 浏览: 90
lv_canvas_draw_arc是一个函数,用于在LVGL的画布上绘制弧线。它的使用方法如下:
```c
void lv_canvas_draw_arc(lv_obj_t * canvas, const lv_area_t * coords, lv_coord_t start_angle, lv_coord_t end_angle, lv_color_t color);
```
其中,参数的含义如下:
- `canvas`:要绘制弧线的画布对象。
- `coords`:弧线的位置和大小,以lv_area_t结构体表示。
- `start_angle`:弧线的起始角度,单位为度。
- `end_angle`:弧线的结束角度,单位为度。
- `color`:弧线的颜色。
例如,要在一个画布对象`canvas`上绘制一个半径为50px的红色弧线,起始角度为0度,结束角度为180度,可以这样调用该函数:
```c
lv_area_t coords;
coords.x1 = 0;
coords.y1 = 0;
coords.x2 = 100;
coords.y2 = 100;
lv_canvas_draw_arc(canvas, &coords, 0, 180, LV_COLOR_RED);
```
这样就会在`canvas`上绘制一个红色的半圆形。
相关问题
解释lv_canvas_draw_arc各个参数含义
好的,下面是 `lv_canvas_draw_arc` 函数的各个参数含义:
```c
lv_canvas_draw_arc(lv_obj_t *canvas, lv_coord_t x, lv_coord_t y, lv_coord_t r, int32_t start_angle, int32_t end_angle, lv_arc_draw_bg_t *draw_bg)
```
- `canvas`:要在其上绘制圆弧的画布对象。
- `x`:圆弧的圆心的 x 坐标。
- `y`:圆弧的圆心的 y 坐标。
- `r`:圆弧的半径。
- `start_angle`:圆弧的起始角度,单位为度。0 度为水平向右,顺时针方向为正。
- `end_angle`:圆弧的终止角度,单位为度。0 度为水平向右,顺时针方向为正。
- `draw_bg`:圆弧的绘制参数,类型为 `lv_arc_draw_bg_t`。
其中,`lv_arc_draw_bg_t` 结构体定义如下:
```c
typedef struct {
lv_color_t color; /**< The color of the arc*/
lv_color_t bg_color; /**< The color of background*/
uint16_t line_width; /**< The width of the line*/
lv_opa_t opa; /**< Opacity of the object [0-255]*/
uint8_t rounded; /**< Make the line ending rounded*/
} lv_arc_draw_bg_t;
```
- `color`:圆弧的颜色。
- `bg_color`:圆弧的背景色。
- `line_width`:圆弧的线宽。
- `opa`:圆弧的不透明度。
- `rounded`:是否将线段两端设置为圆形。
注意,`start_angle` 和 `end_angle` 的范围为 0 到 360 度,其中,0 度为水平向右,顺时针方向为正。如果 `start_angle` 大于 `end_angle`,则会绘制一个逆时针方向的圆弧。
lv_canvas_draw_img
lv_canvas_draw_img 是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于在画布上绘制图像。它的函数原型为:
```c
void lv_canvas_draw_img(lv_canvas_t * canvas, const lv_area_t * coords, const void * src, const lv_draw_img_dsc_t * draw_dsc);
```
其中,参数 canvas 是指向要绘制的画布的指针;参数 coords 是一个指向矩形区域的指针,表示要绘制的图像在画布上的位置和大小;参数 src 是指向要绘制的图像数据的指针;参数 draw_dsc 是一个指向图像绘制描述符的指针,包含了一些与图像绘制相关的参数,比如透明度、混合模式等。
使用 lv_canvas_draw_img 函数可以在画布上绘制各种图像,比如位图、PNG 图像等。