Android毛玻璃效果
时间: 2023-11-02 17:02:08 浏览: 157
Android中的毛玻璃效果可以通过多种方式实现。下面是一些常用的实现方案:
1. 使用Blurry库:如果要对Bitmap或View进行模糊处理,可以使用Blurry库。它提供了简单易用的接口,可以轻松实现毛玻璃效果。
2. 使用blurkit-android库:如果需要实现遮罩效果的毛玻璃,可以使用blurkit-android库。虽然可能会遇到一些小问题,但可以根据具体情况自行解决。
3. 使用glide-transformations、picasso-transformations或fresco-processors库:如果要对网络图片进行模糊处理,可以参考这些库。但建议根据实际需求选择性导入,避免导入整个库只为了实现毛玻璃效果。
4. 自己实现毛玻璃效果:如果想要自己实现毛玻璃效果,可以参考android-stackblur和HokoBlur这两个项目。
相关问题
android 毛玻璃效果
要在 Android 应用中实现毛玻璃效果,可以使用 RenderScript 或 GPUImage 库。
使用 RenderScript 实现毛玻璃效果的步骤如下:
1. 创建 RenderScript 对象:
```java
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
```
2. 创建用于处理图片的 Allocation 对象:
```java
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
```
3. 创建 ScriptIntrinsicBlur 对象:
```java
ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
```
4. 设置模糊半径并执行模糊操作:
```java
script.setRadius(radius);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
```
5. 将处理后的图片写入 Bitmap 对象中:
```java
output.copyTo(bitmap);
```
使用 GPUImage 库实现毛玻璃效果的步骤如下:
1. 添加依赖项到 build.gradle 文件中:
```groovy
implementation 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'
```
2. 创建 GPUImage 对象并加载要处理的图片:
```java
GPUImage gpuImage = new GPUImage(context);
gpuImage.setImage(bitmap);
```
3. 创建 GaussianBlurFilter 对象并设置模糊半径:
```java
GaussianBlurFilter filter = new GaussianBlurFilter();
filter.setBlurRadius(radius);
```
4. 应用滤镜并获取处理后的图片:
```java
gpuImage.setFilter(filter);
Bitmap output = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();
```
以上是两种实现毛玻璃效果的方式,根据具体的需求选择合适的方式来实现即可。
Android毛玻璃模糊效果
Android中可以使用RenderScript来实现毛玻璃模糊效果。下面是一个简单的示例代码:
```java
// 创建一个RenderScript对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 加载要模糊的图片
Bitmap inputBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.input_image);
// 创建一个用于输出的Bitmap对象
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
// 创建一个用于模糊处理的RenderScript的脚本对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 将输入的Bitmap对象转换为RenderScript的输入类型
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_SCRIPT);
// 将输出的Bitmap对象转换为RenderScript的输出类型
Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
// 设置模糊半径
float blurRadius = 25f;
blurScript.setRadius(blurRadius);
// 执行模糊处理
blurScript.setInput(input);
blurScript.forEach(output);
// 将模糊处理后的结果复制到输出的Bitmap对象中
output.copyTo(outputBitmap);
// 销毁RenderScript对象
rs.destroy();
// 显示模糊处理后的图片
imageView.setImageBitmap(outputBitmap);
```
这段代码使用RenderScript的ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。首先,创建一个RenderScript对象,然后加载要模糊的图片,并创建一个用于输出的Bitmap对象。接下来,创建一个ScriptIntrinsicBlur对象,并将输入的Bitmap对象和输出的Bitmap对象转换为RenderScript的输入和输出类型。然后,设置模糊半径,并执行模糊处理。最后,将模糊处理后的结果复制到输出的Bitmap对象中,并显示在ImageView中。
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