FString中文转std::string
时间: 2023-11-16 10:05:19 浏览: 257
FString中文转std::string可以通过以下方法实现:
1. 使用toUtf8()和constData()函数进行转换:
```
FString fstr = TEXT("中文");
std::string str(TCHAR_TO_UTF8(*fstr));
```
2. 使用toAnsi()函数进行转换:
```
FString fstr = TEXT("中文");
std::string str(TCHAR_TO_ANSI(*fstr));
```
以上是将FString中的中文转换成std::string的两种方法。
相关问题
FString 如何转 std::string
`FString` 是 Unreal Engine 中的字符串类,如果需要将其转换为 `std::string`,可以使用以下两种方法:
1. 使用 `TCHAR_TO_UTF8()` 宏
```c++
#include "CoreMinimal.h"
#include <string>
std::string FStringToString(const FString& InFString) {
const char* CharData = TCHAR_TO_UTF8(*InFString);
std::string Result(CharData);
return Result;
}
```
在这种方式下,先将 `FString` 对象转换为 `const TCHAR*` 类型,然后再使用 `TCHAR_TO_UTF8()` 宏将其转换为 `const char*` 类型,最后再将其转换为 `std::string` 类型。
2. 使用 `std::wstring_convert` 类
```c++
#include "CoreMinimal.h"
#include <string>
#include <codecvt>
std::string FStringToString(const FString& InFString) {
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>, wchar_t> Converter;
std::string Result = Converter.to_bytes(*InFString);
return Result;
}
```
在这种方式下,使用 `std::wstring_convert` 类将 `FString` 对象转换为 `std::wstring` 对象,然后再使用 `std::wstring_convert` 类将 `std::wstring` 对象转换为 `std::string` 对象。
需要注意的是,第二种方式需要包含 `<codecvt>` 头文件,并且在 C++17 及以上版本中,该头文件已经被标记为已弃用,建议使用第一种方式进行转换。
UE FString 转 std::string
`UE::FString` 是虚幻引擎(Unreal Engine)中的一个字符串类,它在引擎内部广泛使用,以支持游戏和应用程序开发中的各种文本处理需求。`std::string` 是 C++ 标准库中的字符串类型,用于标准的 C++ 程序中。两者之间可以进行转换,以便在虚幻引擎代码和标准 C++ 代码之间共享字符串数据。
要将 `UE::FString` 转换为 `std::string`,你可以使用 `FString` 类提供的 `ToString()` 方法,或者使用 `TCHAR` 类型的 `TCHAR_TO_UTF8` 宏(或 `TCHAR_TO_ANSI`,取决于项目设置)来转换字符数组,然后构建 `std::string`。下面是两种转换方法的示例:
1. 使用 `ToString()` 方法(适用于包含 UTF-8 字符串的 `FString`):
```cpp
UE::FString UnrealString = "Hello, Unreal Engine!";
std::string StdString = UnrealString.ToString();
```
2. 使用 `TCHAR_TO_UTF8` 宏(适用于没有显式指定为 UTF-8 的项目):
```cpp
UE::FString UnrealString = "Hello, Unreal Engine!";
TCHAR* UnrealCStr = UnrealString.operatorerged();
std::string StdString(TCHAR_TO_UTF8(UnrealCStr));
```
在使用这些方法时,请确保你的项目设置正确,特别是字符集设置,因为这会影响 `FString` 如何处理内部的字符数据。
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