FString与std::string
时间: 2023-11-16 20:07:13 浏览: 175
unsigned char数组转成string 用16进制表示
FString是用于在Unreal Engine中处理字符串的类,而std::string是C++标准库中用于处理字符串的类。它们有一些区别和特点。
FString是Unreal Engine的特定类型,它提供了一些额外的功能和扩展,使得在游戏开发中处理字符串更加方便。它支持Unicode字符集,并且具有许多内建的字符串操作函数,如拼接、截取、查找等。FString还可以直接与Unreal Engine的其他数据类型进行交互,并且可以方便地进行本地化和国际化处理。
std::string是C++标准库中的字符串类,它提供了基本的字符串操作功能。它使用了标准的ASCII字符集,不直接支持Unicode字符。std::string也提供了许多常用的字符串操作函数,如拼接、截取、查找等。
需要注意的是,FString和std::string是不兼容的类型,不能直接进行赋值或比较操作。如果需要在Unreal Engine和C++标准库之间进行字符串转换,可以使用FString转换为std::string或者反过来使用std::string转换为FString的函数。
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