this.showSupperName = function什么意思
时间: 2023-12-15 18:06:58 浏览: 23
`this.showSupperName` 是一个函数的声明,意思是在当前对象中定义一个名为 `showSupperName` 的方法(也可以称为函数)。通过使用 `function` 关键字,我们可以在 JavaScript 中创建函数。这个函数可以在对象内部使用,并且可以通过对象的实例调用。
在这个例子中,`this.showSupperName` 可能是一个对象的方法,用于显示对象的超级名称(或者是拼写错误,本意可能是 `this.showSuperName`)。具体的实现代码需要看上下文。
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function webAudio(options){ //public this.volume = parseInt(options.volume || 100) ; // 音量控制单元,值为Number类型,范围为0-100 this.url = options.url || '' ; // 音频资源url,值类型为String类型 this.autoPlay = !!options.autoPlay; // 是否加载完成自动播放,值类型为Boolean类型 this.loopPlay = !!options.loopPlay; // 是否循环播放,值类型为Boolean类型 //private this.buffer = null; this.context = null; this.sourceAudio = null; this.gainNode = null; this.loadReady = false; //初始化 this.init = function () { window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext; if(!AudioContext){ console.error("您的浏览器不支持HTML5 audio API"); return } this.context = new AudioContext(); this.loadResource(); } //下载音频资源 this.loadResource = function () { var _this = this; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET',this.url,true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function () { _this.context.decodeAudioData(xhr.response,function (buffer) { _this.buffer = buffer; _this.prepareAudio(); this.loadReady = true; }) } xhr.send(); } //是否自动播放 this.prepareAudio = function () { this.autoPlay ? this.startAudio() : ''; } //创建音频 this.createAudio = function () { this.sourceAudio = this.context.createBufferSource();//创建一个音频源 相当于是装音频的容器 this.sourceAudio.buffer = this.buffer;// 告诉音频源 播放哪一段音频 this.gainNode = this.context.createGain();//调节音量 this.sourceAudio.connect(this.gainNode); this.changeVolume();//声音 this.sourceAudio.loop = this.loopPlay;//循环 this.gainNode.connect(this.context.destination);// 连接到输出源 } //重新播放 this.startAudio = function () { this.createAudio(); this.sourceAudio.start(0);//开始播放 } //改变音量 this.changeVolume = function (num) { num = num || 0; this.gainNode.gain.value = (this.volume += num) / 100; } //播放转为暂停 this.pauseAudio = function () { this.gainNode.disconnect(this.context.destination) } //暂停转为播放 this.playAudio = function () { this.gainNode.connect(this.context.destination) } //停止播放 this.stopAudio = function () { this.sourceAudio.stop() } //减小声音 this.decVolume = function () { if(this.volume >= 10){ this.changeVolume(-10); } } //增大声音 this.ascVolume = function () { if(this.volume <= 90){ this.changeVolume(10); } } //静音 this.quietVolume = function () { this.gainNode.gain.value = 0; } //静音恢复 this.recoverVolume = function () { this.changeVolume() } //当前音量 this.getVolume = function () { return (this.gainNode.gain.value).toFixed(2) * 100; } this.init(); return this; } window.test = new webAudio({ volume:100, url:'1.mp3', autoPlay:true, loopPlay:true }); //控制台事件 var pauseEle = document.getElementById("pause"); pauseEle.onclick = function() { if (pauseEle.alt === 'Pause') { test.pauseAudio(); } else { test.playAudio(); } }增加播放暂停图片切换
可以将HTML代码中的播放暂停按钮的img标签的src属性设为一个变量,然后在JavaScript中根据当前状态切换该变量的值,从而实现图片切换。例如,可以在JavaScript中添加一个togglePlayPause函数:
```
function togglePlayPause() {
var playPauseButton = document.getElementById("play-pause-button");
if (playPauseButton.src === "play.png") {
playPauseButton.src = "pause.png";
} else {
playPauseButton.src = "play.png";
}
}
```
并在createAudio函数中调用该函数:
```
this.createAudio = function () {
this.sourceAudio = this.context.createBufferSource();
this.sourceAudio.buffer = this.buffer;
this.gainNode = this.context.createGain();
this.sourceAudio.connect(this.gainNode);
this.changeVolume();
this.sourceAudio.loop = this.loopPlay;
this.gainNode.connect(this.context.destination);
togglePlayPause();
}
```
这样,每次播放或暂停音频时,都会切换播放暂停按钮的图片。需要在HTML代码中给该按钮添加一个id属性为"play-pause-button",并将src属性设为默认的播放按钮图片路径。
帮我分析这段代码:window.onload = function(){ let p1 = new Ping(); p1.init("ul",3); } function Ping(){ this.oUl = null; this.aLi = null; this.len = 0;//长度 this.oLi = null; this.num = 0; this.zIndex = 2; this.arr = [];//数组的定位 }
这段代码包括两个部分:
1. `window.onload = function(){}`:该部分会在页面加载完成后执行,作用是初始化 `Ping` 类并调用 `init` 方法。其中 `Ping` 是一个自定义的类名。
2. `function Ping(){}`:该部分是定义 `Ping` 类的构造函数,其中包括了一些属性和方法,具体解释如下:
- `this.oUl = null`:`oUl` 是一个指向 `ul` 元素的引用,初始值为 `null`。
- `this.aLi = null`:`aLi` 是一个指向 `li` 元素的引用,初始值为 `null`。
- `this.len = 0`:`len` 是一个整型变量,表示 `aLi` 数组的长度,初始值为 `0`。
- `this.oLi = null`:`oLi` 是一个指向 `li` 元素的引用,初始值为 `null`。
- `this.num = 0`:`num` 是一个整型变量,表示当前正在处理的 `li` 元素的下标,初始值为 `0`。
- `this.zIndex = 2`:`zIndex` 是一个整型变量,表示 `li` 元素的层级,初始值为 `2`。
- `this.arr = []`:`arr` 是一个数组变量,用于存储 `li` 元素的位置信息,初始值为空数组。
- `this.init = function(id,num){}`:`init` 是 `Ping` 类的一个方法,用于初始化对象的属性。其中 `id` 表示 `ul` 元素的 ID,`num` 表示 `li` 元素的数量。