设计模式的看法和认知,有哪些设计模式?

时间: 2023-11-15 16:01:28 浏览: 45
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式的好处在于可以重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。根据参考书《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》中所提到的,总共有23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象的组合,行为型模式关注对象之间的通信和交互。常见的设计模式包括但不限于: 1.创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3.行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。 另外,还有一类设计模式是J2EE设计模式,主要用于解决企业级应用程序开发中的问题。常见的J2EE设计模式包括但不限于:MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、前端控制器模式、拦截过滤器模式等。
相关问题

何为设计模式?有哪些常见的设计模式

设计模式是在软件设计过程中广泛使用的一种解决问题的方案或思路。它们提供了一套经过验证的、可重复使用的设计理念,可以帮助开发人员解决特定的设计问题。 常见的设计模式包括: 1. 创建型模式:用于对象的创建和实例化,例如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式等。 2. 结构型模式:用于定义如何组合类和对象以形成更大的结构,例如适配器模式、装饰器模式、代理模式等。 3. 行为型模式:用于对象之间的通信和交互,例如观察者模式、策略模式、迭代器模式等。 4. 面向对象设计原则:这不是一个具体的设计模式,而是一些指导原则,例如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。 以上只是一小部分常见的设计模式,每种设计模式都有其特定的应用场景和解决问题的方式。开发人员可以根据具体需求选择适合的设计模式来提高代码的可维护性和可扩展性。

命令模式和其他设计模式有哪些区别?

命令模式是一种行为型设计模式,其目的是将请求封装为一个对象,从而使不同的请求可以被不同的对象处理。它允许请求的发送者和接收者彼此独立,而不是直接相互作用。这种模式的关键在于把请求封装成一个命令对象,然后通过调用命令对象的execute()方法来进行处理。 与其他设计模式相比,命令模式的主要区别在于其关注点。例如,观察者模式关注的是对象之间的发布-订阅关系,而命令模式关注的是请求的处理。另外,命令模式还可以与其他模式结合使用,例如将它与状态模式结合使用,以便根据命令的不同状态来执行不同的操作。 总的来说,命令模式适用于需要解耦请求发送者和请求接收者的场景,同时还需要支持撤销和重做等操作。它可以使系统更加灵活,易于扩展和维护。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

软件设计模式与重构大作业-心算大师游戏

西南科技大学软件设计模式与重构大作业-心算大师游戏(高分作业)
recommend-type

《Java设计模式》课程设计报告.docx

用myeclipse开发的java设计模式课程设计,课题内容为西瓜工厂,包含四个设计模式,单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,有较好的图形界面,文档内附有完整代码,适用于新手学习。
recommend-type

软件设计模式实验报告(Java实现)

很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件...
recommend-type

Java设计模式之策略模式(Strategy模式)介绍

主要介绍了Java设计模式之策略模式(Strategy模式)介绍,Strategy是属于设计模式中对象行为型模式,要是定义一系列的算法,这些算法一个个封装成单独的类,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍

主要介绍了Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍,定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中,需要的朋友可以参考下
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。