unity 材质 流光效果
时间: 2024-12-06 13:15:15 浏览: 12
在Unity中实现材质流光效果是一种常见的需求,特别是在游戏开发中。流光效果可以通过多种方式实现,以下是一种常用的方法:
1. **创建材质**:
- 在Unity中,右键点击Project窗口,选择`Create > Material`,创建一个新的材质。
2. **编写Shader**:
- 在Project窗口中,右键点击选择`Create > Shader > Unlit Shader`,创建一个新的Shader。
- 双击打开Shader文件,并进行编辑。
3. **编写Shader代码**:
```shader
Shader "Custom/StreamerEffect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FlowColor ("Flow Color", Color) = (1,1,1,1)
_FlowSpeed ("Flow Speed", Float) = 1.0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _FlowColor;
float _FlowSpeed;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float time = _Time.y * _FlowSpeed;
float2 flowUV = i.uv + float2(time, 0);
fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 flowColor = tex2D(_MainTex, flowUV) * _FlowColor;
return texColor + flowColor;
}
ENDCG
}
}
}
```
4. **应用Shader到材质**:
- 将编辑好的Shader拖拽到材质的Inspector窗口中。
5. **调整参数**:
- 在材质的Inspector窗口中,调整`_FlowColor`和`_FlowSpeed`参数,以获得所需的流光效果。
6. **应用到对象**:
- 将材质拖拽到需要应用流光效果的对象上。
通过上述步骤,你就可以在Unity中实现一个基本的流光效果。如果需要更复杂的效果,可以进一步调整Shader代码和参数。
阅读全文