用C语言编写代码实现一个推箱子游戏,该游戏是通过控制人的走向来移动箱子,箱子只能向前推,不能向后拉,且一次只能推动一个箱子。 功能设计要求: 1.人机操控平台:启动程序后,系统提供给用户一个操作界面,以便用户有效操作游戏。系统应提供三种不同难度的地图以供用户选择。.移动步数和得分:移动步数是统计从开始游戏到游戏结束(通关)所走的总步数,在游戏过程中这是实时变化的。得分是统计每将一个箱子移动到目的地所获得的分数,只有当把所有箱子移动到指定目标位置后游戏结束(通关)
时间: 2024-04-12 07:28:07 浏览: 131
以下是一个简单的示例代码,实现了一个基本的推箱子游戏。你可以根据需求进行修改和扩展。
```c
#include <stdio.h>
#define MAP_SIZE 5
// 游戏地图
char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE] = {
{'#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', 'P', ' ', 'O', '#'},
{'#', ' ', '#', 'X', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 玩家位置
int playerX = 1;
int playerY = 1;
// 目标位置
int targetX = 3;
int targetY = 2;
// 箱子数量
int boxCount = 1;
// 移动步数和得分
int moveCount = 0;
int score = 0;
// 绘制地图
void drawMap() {
for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {
printf("%c ", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 检查是否游戏结束
int isGameOver() {
for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {
if (map[i][j] == 'X') {
// 存在未推到目标位置的箱子
return 0;
}
}
}
// 所有箱子都推到目标位置
return
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