用c语言编写一个推箱子游戏代码

时间: 2023-09-02 09:14:46 浏览: 46
这里给出一个简单的推箱子游戏的 C 语言代码示例,你可以根据自己的实际需求进行修改和完善。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAP_WIDTH 10 #define MAP_HEIGHT 10 int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 2, 3, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; int player_x = 1, player_y = 1; int box_count = 2; void draw_map() { int x, y; for (y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { switch (map[y][x]) { case 0: // 空地 printf(" "); break; case 1: // 墙 printf("#"); break; case 2: // 箱子 printf("$"); break; case 3: // 目标点 printf("."); break; case 4: // 玩家 printf("@"); break; case 5: // 箱子放到目标点上 printf("*"); break; } } printf("\n"); } } void move_player(int dx, int dy) { int new_x = player_x + dx; int new_y = player_y + dy; if (map[new_y][new_x] == 0 || map[new_y][new_x] == 3) { // 空地或目标点 map[player_y][player_x] = 0; if (map[new_y][new_x] == 3) { map[new_y][new_x] = 5; // 箱子放到目标点上 } else { map[new_y][new_x] = 4; // 玩家 } player_x = new_x; player_y = new_y; } else if (map[new_y][new_x] == 2 || map[new_y + dy][new_x + dx] == 2) { // 箱子 int new_box_x = new_x + dx; int new_box_y = new_y + dy; if (map[new_box_y][new_box_x] == 0 || map[new_box_y][new_box_x] == 3) { // 空地或目标点 map[player_y][player_x] = 0; map[new_y][new_x] = 4; // 玩家 if (map[new_box_y][new_box_x] == 3) { map[new_box_y][new_box_x] = 5; // 箱子放到目标点上 } else { map[new_box_y][new_box_x] = 2; // 箱子 } player_x = new_x; player_y = new_y; } } } int check_win() { int x, y; for (y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { if (map[y][x] == 2) { // 还有未放到目标点上的箱子 return 0; } } } return 1; } int main() { char input; while (1) { system("cls"); draw_map(); if (check_win()) { printf("You win!\n"); break; } input = getch(); switch (input) { case 'w': move_player(0, -1); break; case 's': move_player(0, 1); break; case 'a': move_player(-1, 0); break; case 'd': move_player(1, 0); break; } } return 0; } ``` 这个代码示例中,我们首先定义了一个 10x10 的地图,并初始化了地图的内容。其中,1 表示墙,0 表示空地,2 表示箱子,3 表示目标点,4 表示玩家,5 表示箱子放到目标点上。 然后,我们定义了一些函数来绘制地图、移动玩家和箱子、检查是否胜利等。 在主函数中,我们首先绘制地图,然后判断是否已经胜利。如果没有胜利,则读取玩家的输入并根据输入来移动玩家和箱子。如果胜利了,则输出胜利信息并退出游戏。 注意:这个示例代码中使用了一些 Windows 系统下的库函数,如果你是在其他平台下编译和运行代码,可能需要修改一些函数或使用其他类似的库函数。

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