c++ std::vector 拼接算法
时间: 2023-08-15 22:06:30 浏览: 155
在 C++ 中,可以使用 `std::vector` 的 `insert` 函数来拼接两个 `std::vector`。以下是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3};
std::vector<int> vec2 = {4, 5, 6};
// 拼接 vec2 到 vec1 的末尾
vec1.insert(vec1.end(), vec2.begin(), vec2.end());
// 输出拼接后的结果
for (const auto& num : vec1) {
std::cout << num << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
1 2 3 4 5 6
```
在这个示例中,我们使用了 `insert` 函数来将 `vec2` 中的元素插入到 `vec1` 的末尾。`insert` 函数接受三个参数:插入位置的迭代器,要插入的起始位置迭代器,要插入的结束位置迭代器。通过将 `vec1.end()` 作为插入位置迭代器,我们可以将 `vec2` 中的元素插入到 `vec1` 的末尾。
相关问题
D:\app\textpolyfit\main.cpp|81|error: no match for 'operator<<' (operand types are 'std::basic_ostream<char>' and 'std::vector<double>')|
这个错误的意思是你正在尝试将一个 `std::vector<double>` 类型的数据对象插入到 `std::ostream` 类型的输出流中,但是 C++ 编译器不知道如何将这个 `std::vector<double>` 类型的对象转换为 `std::ostream` 类型。
你需要在代码中指定如何将 `std::vector<double>` 类型的数据转换为字符串类型的内容,然后再将其插入到输出流中。例如,你可以使用循环遍历 `std::vector` 中的每个元素,并将它们转换为字符串类型,然后将其拼接成一个字符串,最后将这个字符串插入到输出流中。
或者你可以使用 `std::copy` 算法将 `std::vector` 中的元素复制到一个 `std::ostream_iterator` 对象中,从而将其插入到输出流中。例如:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
int main() {
std::vector<double> vec = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};
std::copy(vec.begin(), vec.end(), std::ostream_iterator<double>(std::cout, " "));
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码将会输出:`1 2 3 4 5`。
MFC中现在有贝塞尔曲线的控制坐标std::vector<CPoint> bezierPoints,该怎么绘制椭圆
要使用贝塞尔曲线绘制椭圆,可以按照以下步骤进行:
1. 根据贝塞尔曲线的控制点,计算出贝塞尔曲线的点集。可以使用de Casteljau算法或其他算法来计算。
2. 将椭圆分为四个象限,每个象限使用两个贝塞尔曲线段绘制。每个象限的两个控制点可以根据椭圆的大小和位置计算得出。
3. 使用计算出的控制点绘制贝塞尔曲线段。每个象限需要绘制两个贝塞尔曲线段,共计八个贝塞尔曲线段。
4. 将所有的贝塞尔曲线段的点集拼接起来,就可以得到一个完整的椭圆的点集。
5. 使用MFC中的绘图函数,如LineTo或Polyline,将点集连接起来即可绘制椭圆。
下面是示例代码:
```c++
// 计算贝塞尔曲线的点集
std::vector<CPoint> bezierPoints;
CalcBezierPoints(bezierPoints);
// 计算椭圆的中心点和轴长
CPoint centerPoint = CalcCenterPoint(bezierPoints);
int a = CalcLongAxis(bezierPoints);
int b = CalcShortAxis(bezierPoints);
// 计算椭圆的四个象限的控制点
std::vector<CPoint> controlPoints;
CalcControlPoints(centerPoint, a, b, controlPoints);
// 绘制椭圆
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
CBrush brush(RGB(255, 255, 255));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
pDC->BeginPath();
// 绘制四个象限的贝塞尔曲线段
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pDC->MoveTo(controlPoints[i * 2]);
pDC->PolyBezier(bezierPoints[i * 2], bezierPoints[i * 2 + 1], controlPoints[i * 2 + 1]);
}
pDC->EndPath();
pDC->StrokeAndFillPath();
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
```
其中,CalcBezierPoints、CalcCenterPoint、CalcLongAxis、CalcShortAxis和CalcControlPoints等函数需要根据具体情况进行实现。
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