unity2019 打包Windows在运行时可以更改窗口大小
时间: 2024-09-25 09:16:01 浏览: 55
Unity:WEB端发布后运行时窗口自适应浏览器窗口大小(网页内全屏)
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Unity 2019 中的打包通常不会直接提供在运行时更改窗口大小的功能,因为这涉及到修改游戏引擎的核心设置,而Unity的预发布版本并不允许对底层API进行这样的自定义。然而,你可以通过编写脚本来实现这个功能。
在Unity编辑器中,你需要创建一个UI控件(如滑动条或按钮),然后编写C#代码,在用户交互事件中动态调整游戏窗口的大小。例如,你可以获取当前窗口的尺寸,然后根据用户的输入更新窗口大小。以下是简单的步骤:
1. 在Unity Editor的Hierarchy面板中添加一个UI Canvas,并在其下添加一个RectTransform组件,用于承载UI元素。
2. 添加一个InputField或Slider组件,用户可通过它输入新的窗口宽度和高度。
3. 创建一个Update或OnGUI函数,在游戏中每帧检查UI元素的输入,并调用`Application.SetResolution()`方法来改变窗口分辨率。
```csharp
public class WindowResizer : MonoBehaviour
{
public RectTransform resolutionBar; // UI滑动条组件
private Vector2 currentResolution;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && Input.mousePosition.y > Screen.height * 0.75)
{
float newWidth = resolutionBar.sizeDelta.x;
float newHeight = Mathf.RoundToInt(newWidth * Screen.height / Screen.width);
Application.SetResolution(newWidth, newHeight, false);
}
}
// 其他可能需要的UI响应逻辑...
}
```
请注意,这种方式可能会导致性能下降,因为它频繁地调整屏幕分辨率。在实际项目中,你可能要考虑其他优化措施。
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