unity 获取一段MeshFilter上面的第一个点和最后一个点的代码
时间: 2024-09-26 19:17:20 浏览: 30
Unity3D中指定角色从一个点移动到另一个点
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在Unity中,获取`MeshFilter`组件上第一个顶点和最后一个顶点通常需要两个步骤:首先获取Mesh数据,然后遍历顶点。这里是一个基本的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class GetMeshExtremities : MonoBehaviour
{
public MeshFilter meshFilter; // 需要的MeshFilter组件
private void Update()
{
if (meshFilter != null)
{
// 获取Mesh数据
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
// 确保Mesh存在并且不是空的
if (mesh != null)
{
// 获取Mesh的顶点Count
int vertexCount = mesh.vertices.Length;
// 记录第一个和最后一个顶点索引(假设0是第一个)
int firstVertexIndex = 0;
int lastVertexIndex = vertexCount - 1;
// 如果有多个SubMesh,你可以选择第一个SubMesh
if (mesh.subMeshCount > 0)
{
firstVertexIndex = mesh.GetFirstSubMesh(0).vertices[0].index;
lastVertexIndex = mesh.GetLastSubMesh().vertices[vertexCount - 1].index;
}
// 获取并打印第一个顶点和最后一个顶点坐标
Vector3 firstPoint = mesh.vertices[firstVertexIndex];
Vector3 lastPoint = mesh.vertices[lastVertexIndex];
Debug.Log("First point: " + firstPoint);
Debug.Log("Last point: " + lastPoint);
//
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