unity 根据点生成多边形
时间: 2023-09-29 11:10:12 浏览: 148
Unity画多边形
Unity中可以使用Mesh来生成多边形,可以通过给定一组点的坐标来创建一个多边形。
首先,需要定义一个点的数组,这些点将用于构建多边形。假设我们有一个名为“points”的Vector3数组,其中包含了多边形的各个顶点的坐标。
接着,我们需要为多边形创建一个Mesh,这可以通过使用新建一个GameObject并添加一个MeshFilter和一个MeshRenderer来完成。然后,我们可以将点数组传递给Mesh的vertices属性,以指定多边形的顶点。
接下来,我们需要定义多边形的三角形。由于多边形的每个面都是由三角形组成的,因此我们需要定义哪些点将形成每个三角形。这可以通过将三角形的顶点索引指定给Mesh的triangles属性来完成。对于简单的凸多边形,可以使用以下代码:
```
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = points;
int[] triangles = new int[(points.Length - 2) * 3];
for (int i = 0; i < triangles.Length; i += 3)
{
triangles[i] = 0;
triangles[i + 1] = i / 3 + 1;
triangles[i + 2] = i / 3 + 2;
}
mesh.triangles = triangles;
// Assign the mesh to the MeshFilter and MeshRenderer components
MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter.mesh = mesh;
```
这段代码假设点数组中的第一个点将作为多边形的中心点。然后,对于每个顶点,我们使用该点和前一个点和下一个点形成的三角形来填充三角形数组。最后,我们将三角形数组指定给Mesh的triangles属性。
注意,这段代码仅适用于简单的凸多边形,对于复杂的多边形,可能需要使用其他算法来计算三角形。
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