STL中hashtable的实现

时间: 2024-06-08 17:04:59 浏览: 16
STL中的`hashtable`实现是基于开放寻址法和链表法的哈希表,用来实现关联容器`unordered_map`和`unordered_set`。 哈希表使用一个桶数组来存储数据,每个桶中可以存储多个元素。在哈希表中,元素被散列到特定的桶中,并且每个桶都有一个链表,用来处理散列冲突。当多个元素被散列到同一个桶时,它们会按照插入的顺序以链表的形式存储在桶中。 `hashtable`的实现主要涉及以下几个关键组件: 1. 桶数组:用来存储元素和处理散列冲突。 2. 散列函数:将元素映射为桶的索引。 3. 节点结构:用于存储元素值和指向下一个节点的指针。 4. 负载因子:用于控制哈希表的性能和空间利用率。 在实际实现中,`hashtable`会根据当前元素数量和桶数组大小的比例来判断是否需要进行扩容,并重新计算每个元素的散列位置。此外,还会通过一些优化技巧来提高查询、插入和删除操作的效率,例如使用二次探查法来解决开放寻址冲突。 总的来说,STL中的`hashtable`实现是一个高效的哈希表,用于存储和操作大量的键值对。它提供了快速的插入、删除和查找操作,并且具有较低的冲突率和较高的空间利用率。
相关问题

stl容器c语言实现数组去重

在C语言中,可以通过使用STL容器来实现数组去重的功能。STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,提供了一系列的容器和算法,方便开发者进行数据结构和算法的实现。 在C语言中,可以使用哈希表来实现数组去重。哈希表是一种以键值对形式存储数据的数据结构,通过将元素的值映射到一个唯一的索引位置来实现快速的查找和插入操作。 以下是使用哈希表实现数组去重的步骤: 1. 创建一个空的哈希表。 2. 遍历原始数组中的每个元素。 3. 对于每个元素,检查哈希表中是否已经存在该元素。 - 如果存在,则说明该元素已经出现过,不需要再次插入到结果数组中。 - 如果不存在,则将该元素插入到哈希表中,并将该元素添加到结果数组中。 4. 返回结果数组,即为去重后的数组。 下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define HASH_SIZE 100 typedef struct Node { int value; struct Node* next; } Node; typedef struct HashTable { Node* buckets[HASH_SIZE]; } HashTable; void initHashTable(HashTable* hashTable) { for (int i = 0; i < HASH_SIZE; i++) { hashTable->buckets[i] = NULL; } } int hash(int value) { return value % HASH_SIZE; } bool contains(HashTable* hashTable, int value) { int index = hash(value); Node* node = hashTable->buckets[index]; while (node != NULL) { if (node->value == value) { return true; } node = node->next; } return false; } void insert(HashTable* hashTable, int value) { int index = hash(value); Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->value = value; newNode->next = hashTable->buckets[index]; hashTable->buckets[index] = newNode; } void removeDuplicates(int* arr, int size) { HashTable hashTable; initHashTable(&hashTable); int result[size]; int resultSize = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { if (!contains(&hashTable, arr[i])) { insert(&hashTable, arr[i]); result[resultSize++] = arr[i]; } } printf("去重后的数组:"); for (int i = 0; i < resultSize; i++) { printf("%d ", result[i]); } printf("\n"); } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 2, 3, 5}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr); removeDuplicates(arr, size); return 0; } ``` 运行以上代码,输出结果为:去重后的数组:1 2 3 4 5

c++如何不用stl实现哈希表

要在C++中实现哈希表,可以通过以下步骤进行: 1. 定义一个哈希函数,将键(key)映射到哈希表中的索引。哈希函数应该是高效的,尽可能地减少哈希冲突。 2. 定义一个数组,用于存储哈希表中的元素(键值对)。 3. 在数组中插入一个元素时,先使用哈希函数计算出该元素的索引,然后将元素插入到该索引处。如果该索引处已经有元素,则需要解决哈希冲突,例如使用开放寻址法或链表法。 4. 在数组中查找一个元素时,同样使用哈希函数计算出该元素的索引,然后在该索引处查找元素。如果该索引处没有元素,则说明该元素不在哈希表中。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何实现一个基本的哈希表,其中使用了开放寻址法来解决哈希冲突: ```c++ #include <iostream> const int TABLE_SIZE = 128; class HashTable { private: struct Node { int key; int value; bool is_deleted; // 标记是否被删除 }; Node table[TABLE_SIZE]; // 哈希函数 int hash(int key) const { return key % TABLE_SIZE; } public: HashTable() { for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; ++i) { table[i].key = -1; table[i].value = -1; table[i].is_deleted = false; } } // 插入元素 void insert(int key, int value) { int index = hash(key); while (table[index].key != -1 && table[index].is_deleted == false) { // 线性探测 index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } table[index].key = key; table[index].value = value; table[index].is_deleted = false; } // 查找元素 int find(int key) const { int index = hash(key); while (table[index].key != -1) { if (table[index].key == key && table[index].is_deleted == false) { return table[index].value; } index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } return -1; } // 删除元素 void remove(int key) { int index = hash(key); while (table[index].key != -1) { if (table[index].key == key && table[index].is_deleted == false) { table[index].is_deleted = true; return; } index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } } }; int main() { HashTable ht; ht.insert(1, 10); ht.insert(2, 20); ht.insert(3, 30); std::cout << ht.find(2) << std::endl; // 输出 20 ht.remove(2); std::cout << ht.find(2) << std::endl; // 输出 -1 return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++ PPT第9章 标准模板库STL.ppt

C++标准模板库(Standard Template Library,简称STL)是C++语言中的一种通用库,主要思想是结合C++的模板机制,设计出一系列针对数据结构中具体问题的类模板和函数模板,并不针对具体的数据类型,形成了具有优秀、...
recommend-type

基于半边结构的STL文件快速拓扑算法

针对三维模型转换为STL文件后会丢失三角面间的拓扑关系,在对STL格式文件进行读取和分析时,提出了一种基于半边结构和哈希表的...依据该集合和拓扑算法完善面的拓扑关系,实现在读取数据的过程中快速建立面的拓扑关系。
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。
recommend-type

transformer模型对话

Transformer模型是一种基于自注意力机制的深度学习架构,最初由Google团队在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出,主要用于自然语言处理任务,如机器翻译和文本生成。Transformer完全摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),转而采用全连接的方式处理序列数据,这使得它能够并行计算,极大地提高了训练速度。 在对话系统中,Transformer模型通过编码器-解码器结构工作。编码器将输入序列转化为固定长度的上下文向量,而解码器则根据这些向量逐步生成响应,每一步都通过自注意力机制关注到输入序列的所有部分,这使得模型能够捕捉到