用c++实现一下题目 题目描述:你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。 要求: 1. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小; 2. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand()函数生成; 提示:可以采用w、s、a、d表示键盘控制的方向。游戏开始时用O表示角色起始位置,X表示宝藏所在位置。当到达目的地后,即X和O符号重合时变成“$”符号。 示例: 请输入地图的行数和列数:8 8 ########## #O.......# #.x......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 请输入移动方向(w/a/s/d): s ########## #........# #Ox......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 请输入移动方向(w/a/s/d): d ########## #........# #.$......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 游戏结束,恭喜你完成游戏。
时间: 2023-12-06 11:39:31 浏览: 75
这是一个比较简单的控制台游戏,可以用C++实现。以下是一个可能的解决方案:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int MAX_ROW = 10;
const int MAX_COL = 10;
char map[MAX_ROW][MAX_COL];
int row, col;
int player_row, player_col;
int treasure_row, treasure_col;
void init_map() {
// 初始化地图
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
map[i][j] = '.';
}
}
// 随机生成宝藏和玩家位置
srand(time(NULL));
treasure_row = rand() % row;
treasure_col = rand() % col;
player_row = rand() % row;
player_col = rand() % col;
while (treasure_row == player_row && treasure_col == player_col) {
player_row = rand() % row;
player_col = rand() % col;
}
map[treasure_row][treasure_col] = 'X';
map[player_row][player_col] = 'O';
}
void print_map() {
// 输出地图
cout << "##########" << endl;
for (int i = 0; i < row; i++) {
cout << "#";
for (int j = 0; j < col; j++) {
cout << map[i][j];
}
cout << "#" << endl;
}
cout << "##########" << endl;
}
bool move_player(char dir) {
// 移动玩家
int new_row = player_row, new_col = player_col;
if (dir == 'w') {
new_row--;
} else if (dir == 's') {
new_row++;
} else if (dir == 'a') {
new_col--;
} else if (dir == 'd') {
new_col++;
} else {
return false;
}
if (new_row < 0 || new_row >= row || new_col < 0 || new_col >= col) {
return false;
}
if (map[new_row][new_col] == 'X') {
map[player_row][player_col] = '$';
player_row = new_row;
player_col = new_col;
return true;
}
if (map[new_row][new_col] == '.') {
map[player_row][player_col] = '.';
player_row = new_row;
player_col = new_col;
map[player_row][player_col] = 'O';
return true;
}
return false;
}
int main() {
cout << "请输入地图的行数和列数:";
cin >> row >> col;
init_map();
print_map();
while (true) {
char dir;
cout << "请输入移动方向(w/a/s/d):";
cin >> dir;
if (move_player(dir)) {
print_map();
if (map[player_row][player_col] == '$') {
cout << "游戏结束,恭喜你完成游戏。" << endl;
break;
}
} else {
cout << "无效的移动,请重新输入。" << endl;
}
}
return 0;
}
```
这个程序使用了一个二维字符数组来表示地图,其中“.”代表空地,“O”代表玩家位置,“X”代表宝藏位置,“$”代表玩家找到宝藏后的位置。初始化地图时,使用rand()函数随机生成宝藏和玩家位置,确保它们不会重合。移动玩家时,如果新位置是宝藏,就将玩家移到新位置并返回true;如果新位置是空地,就将玩家移到新位置并返回true;如果新位置是墙或超出地图边界,就返回false。移动玩家时,也需要更新地图。最后,如果玩家找到了宝藏,就输出恭喜信息并结束游戏。
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