用c++实现一下题目 题目描述:你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。 要求: 1. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小; 2. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand()函数生成; 提示:可以采用w、s、a、d表示键盘控制的方向。游戏开始时用O表示角色起始位置,X表示宝藏所在位置。当到达目的地后,即X和O符号重合时变成“$”符号。 示例: 请输入地图的行数和列数:8 8 ########## #O.......# #.x......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 请输入移动方向(w/a/s/d): s ########## #........# #Ox......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 请输入移动方向(w/a/s/d): d ########## #........# #.$......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 游戏结束,恭喜你完成游戏。

时间: 2023-12-06 09:39:31 浏览: 41
这是一个比较简单的控制台游戏,可以用C++实现。以下是一个可能的解决方案: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAX_ROW = 10; const int MAX_COL = 10; char map[MAX_ROW][MAX_COL]; int row, col; int player_row, player_col; int treasure_row, treasure_col; void init_map() { // 初始化地图 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { map[i][j] = '.'; } } // 随机生成宝藏和玩家位置 srand(time(NULL)); treasure_row = rand() % row; treasure_col = rand() % col; player_row = rand() % row; player_col = rand() % col; while (treasure_row == player_row && treasure_col == player_col) { player_row = rand() % row; player_col = rand() % col; } map[treasure_row][treasure_col] = 'X'; map[player_row][player_col] = 'O'; } void print_map() { // 输出地图 cout << "##########" << endl; for (int i = 0; i < row; i++) { cout << "#"; for (int j = 0; j < col; j++) { cout << map[i][j]; } cout << "#" << endl; } cout << "##########" << endl; } bool move_player(char dir) { // 移动玩家 int new_row = player_row, new_col = player_col; if (dir == 'w') { new_row--; } else if (dir == 's') { new_row++; } else if (dir == 'a') { new_col--; } else if (dir == 'd') { new_col++; } else { return false; } if (new_row < 0 || new_row >= row || new_col < 0 || new_col >= col) { return false; } if (map[new_row][new_col] == 'X') { map[player_row][player_col] = '$'; player_row = new_row; player_col = new_col; return true; } if (map[new_row][new_col] == '.') { map[player_row][player_col] = '.'; player_row = new_row; player_col = new_col; map[player_row][player_col] = 'O'; return true; } return false; } int main() { cout << "请输入地图的行数和列数:"; cin >> row >> col; init_map(); print_map(); while (true) { char dir; cout << "请输入移动方向(w/a/s/d):"; cin >> dir; if (move_player(dir)) { print_map(); if (map[player_row][player_col] == '$') { cout << "游戏结束,恭喜你完成游戏。" << endl; break; } } else { cout << "无效的移动,请重新输入。" << endl; } } return 0; } ``` 这个程序使用了一个二维字符数组来表示地图,其中“.”代表空地,“O”代表玩家位置,“X”代表宝藏位置,“$”代表玩家找到宝藏后的位置。初始化地图时,使用rand()函数随机生成宝藏和玩家位置,确保它们不会重合。移动玩家时,如果新位置是宝藏,就将玩家移到新位置并返回true;如果新位置是空地,就将玩家移到新位置并返回true;如果新位置是墙或超出地图边界,就返回false。移动玩家时,也需要更新地图。最后,如果玩家找到了宝藏,就输出恭喜信息并结束游戏。

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