多文件C++21点游戏

时间: 2023-08-25 16:05:49 浏览: 48
好的,这里是一个用多文件编写的C++ 21点游戏示例程序。 首先,我们将把游戏逻辑和UI分别放在两个不同的文件中。在 `game.cpp` 文件中,我们将定义 `Game` 类,该类将处理游戏逻辑。在 `ui.cpp` 文件中,我们将定义 `UI` 类,该类将处理用户界面。 ### game.cpp ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> #include "game.h" using namespace std; Game::Game() { srand(time(NULL)); deck = vector<int>(52, 0); shuffleDeck(); playerCards = vector<int>(); dealerCards = vector<int>(); } void Game::shuffleDeck() { for (int i = 0; i < 52; i++) { deck[i] = i; } for (int i = 51; i > 0; i--) { int j = rand() % (i + 1); swap(deck[i], deck[j]); } } int Game::getCardValue(int card) { int value = (card % 13) + 1; if (value > 10) { value = 10; } return value; } int Game::getHandValue(vector<int>& cards) { int value = 0; int numAces = 0; for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { int cardValue = getCardValue(cards[i]); if (cardValue == 1) { numAces++; } value += cardValue; } while (numAces > 0 && value + 10 <= 21) { value += 10; numAces--; } return value; } int Game::dealCard() { int card = deck.back(); deck.pop_back(); return card; } void Game::dealInitialCards() { playerCards.push_back(dealCard()); dealerCards.push_back(dealCard()); playerCards.push_back(dealCard()); dealerCards.push_back(dealCard()); } bool Game::isBlackjack(vector<int>& cards) { return cards.size() == 2 && getHandValue(cards) == 21; } bool Game::isBust(vector<int>& cards) { return getHandValue(cards) > 21; } bool Game::isDealerDone() { return getHandValue(dealerCards) >= 17; } void Game::playerHit() { playerCards.push_back(dealCard()); } void Game::dealerHit() { dealerCards.push_back(dealCard()); } int Game::getPlayerScore() { return getHandValue(playerCards); } int Game::getDealerScore() { return getHandValue(dealerCards); } int Game::getPlayerCardCount() { return playerCards.size(); } int Game::getDealerCardCount() { return dealerCards.size(); } bool Game::isGameOver() { return isBust(playerCards) || isBlackjack(playerCards) || !isDealerDone(); } int Game::getGameResult() { if (isBust(playerCards)) { return -1; } else if (isBlackjack(playerCards) && isBlackjack(dealerCards)) { return 0; } else if (isBlackjack(playerCards)) { return 1; } else if (isBlackjack(dealerCards)) { return -1; } else if (isBust(dealerCards)) { return 1; } else if (getHandValue(playerCards) > getHandValue(dealerCards)) { return 1; } else if (getHandValue(playerCards) < getHandValue(dealerCards)) { return -1; } else { return 0; } } ``` 在 `game.h` 文件中,我们将定义 `Game` 类的接口。 ### game.h ```c++ #include <vector> class Game { public: Game(); void shuffleDeck(); int getCardValue(int card); int getHandValue(std::vector<int>& cards); int dealCard(); void dealInitialCards(); bool isBlackjack(std::vector<int>& cards); bool isBust(std::vector<int>& cards); bool isDealerDone(); void playerHit(); void dealerHit(); int getPlayerScore(); int getDealerScore(); int getPlayerCardCount(); int getDealerCardCount(); bool isGameOver(); int getGameResult(); private: std::vector<int> deck; std::vector<int> playerCards; std::vector<int> dealerCards; }; ``` 现在,我们将编写处理用户界面的 `UI` 类。在 `ui.cpp` 文件中,我们将定义 `UI` 类,该类将处理用户界面。 ### ui.cpp ```c++ #include <iostream> #include "game.h" #include "ui.h" using namespace std; UI::UI() { game = Game(); } void UI::start() { cout << "Welcome to 21!" << endl; while (true) { playRound(); if (!playAgain()) { break; } } } void UI::playRound() { game.shuffleDeck(); game.dealInitialCards(); cout << "Player's cards: "; printCards(game.playerCards); cout << "Dealer's cards: "; printDealerCards(game.dealerCards); while (true) { if (game.isGameOver()) { break; } if (getPlayerAction() == 'h') { game.playerHit(); cout << "Player's cards: "; printCards(game.playerCards); } else { break; } } while (!game.isGameOver()) { game.dealerHit(); cout << "Dealer's cards: "; printDealerCards(game.dealerCards); } int result = game.getGameResult(); if (result == 1) { cout << "You win!" << endl; } else if (result == -1) { cout << "You lose!" << endl; } else { cout << "Push!" << endl; } } char UI::getPlayerAction() { char action; while (true) { cout << "Do you want to (h)it or (s)tand? "; cin >> action; if (action == 'h' || action == 's') { break; } } return action; } bool UI::playAgain() { char response; while (true) { cout << "Do you want to play again? (y/n) "; cin >> response; if (response == 'y' || response == 'n') { break; } } return response == 'y'; } void UI::printCards(vector<int>& cards) { for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { cout << getCardString(cards[i]) << " "; } cout << "(" << game.getHandValue(cards) << ")" << endl; } void UI::printDealerCards(vector<int>& cards) { cout << getCardString(cards[0]) << " X"; for (int i = 2; i < cards.size(); i++) { cout << " " << getCardString(cards[i]); } cout << endl; } string UI::getCardString(int card) { static string suits[] = {"C", "D", "H", "S"}; static string ranks[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; return ranks[card % 13] + suits[card / 13]; } ``` 在 `ui.h` 文件中,我们将定义 `UI` 类的接口。 ### ui.h ```c++ #include <vector> #include <string> #include "game.h" class UI { public: UI(); void start(); private: Game game; void playRound(); char getPlayerAction(); bool playAgain(); void printCards(std::vector<int>& cards); void printDealerCards(std::vector<int>& cards); std::string getCardString(int card); }; ``` 现在,我们需要创建一个入口点,该入口点将创建 `UI` 对象并调用 `start` 方法。 ### main.cpp ```c++ #include "ui.h" int main() { UI ui; ui.start(); return 0; } ``` 现在我们已经完成了一个用多个文件编写的21点游戏示例程序。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

21点游戏C++课程设计

21点游戏是一个古老的扑克游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值
recommend-type

基于C++实现读取指定路径文件

主要介绍了基于C++实现读取指定路径文件,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

linux系统中c++写日志文件功能分享

主要介绍了linux系统中c++写日志文件功能,简化了glog,只保留了写日志文件的功能,只是改写了linux版本,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C++采用openfilename打开文件对话框用法实例

主要介绍了C++采用openfilename打开文件对话框用法实例,是C++文件操作中非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C++ 读取文件内容到指定类型的变量方法

今天小编就为大家分享一篇C++ 读取文件内容到指定类型的变量方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

保险服务门店新年工作计划PPT.pptx

在保险服务门店新年工作计划PPT中,包含了五个核心模块:市场调研与目标设定、服务策略制定、营销与推广策略、门店形象与环境优化以及服务质量监控与提升。以下是每个模块的关键知识点: 1. **市场调研与目标设定** - **了解市场**:通过收集和分析当地保险市场的数据,包括产品种类、价格、市场需求趋势等,以便准确把握市场动态。 - **竞争对手分析**:研究竞争对手的产品特性、优势和劣势,以及市场份额,以进行精准定位和制定有针对性的竞争策略。 - **目标客户群体定义**:根据市场需求和竞争情况,明确服务对象,设定明确的服务目标,如销售额和客户满意度指标。 2. **服务策略制定** - **服务计划制定**:基于市场需求定制服务内容,如咨询、报价、理赔协助等,并规划服务时间表,保证服务流程的有序执行。 - **员工素质提升**:通过专业培训提升员工业务能力和服务意识,优化服务流程,提高服务效率。 - **服务环节管理**:细化服务流程,明确责任,确保服务质量和效率,强化各环节之间的衔接。 3. **营销与推广策略** - **节日营销活动**:根据节庆制定吸引人的活动方案,如新春送福、夏日促销,增加销售机会。 - **会员营销**:针对会员客户实施积分兑换、优惠券等策略,增强客户忠诚度。 4. **门店形象与环境优化** - **环境设计**:优化门店外观和内部布局,营造舒适、专业的服务氛围。 - **客户服务便利性**:简化服务手续和所需材料,提升客户的体验感。 5. **服务质量监控与提升** - **定期评估**:持续监控服务质量,发现问题后及时调整和改进,确保服务质量的持续提升。 - **流程改进**:根据评估结果不断优化服务流程,减少等待时间,提高客户满意度。 这份PPT旨在帮助保险服务门店在新的一年里制定出有针对性的工作计划,通过科学的策略和细致的执行,实现业绩增长和客户满意度的双重提升。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果

![MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果](https://img-blog.csdnimg.cn/d3bd9b393741416db31ac80314e6292a.png) # 1. 图像去噪基础 图像去噪旨在从图像中去除噪声,提升图像质量。图像噪声通常由传感器、传输或处理过程中的干扰引起。了解图像噪声的类型和特性对于选择合适的去噪算法至关重要。 **1.1 噪声类型** * **高斯噪声:**具有正态分布的加性噪声,通常由传感器热噪声引起。 * **椒盐噪声:**随机分布的孤立像素,值要么为最大值(白色噪声),要么为最小值(黑色噪声)。 * **脉冲噪声
recommend-type

InputStream in = Resources.getResourceAsStream

`Resources.getResourceAsStream`是MyBatis框架中的一个方法,用于获取资源文件的输入流。它通常用于加载MyBatis配置文件或映射文件。 以下是一个示例代码,演示如何使用`Resources.getResourceAsStream`方法获取资源文件的输入流: ```java import org.apache.ibatis.io.Resources; import java.io.InputStream; public class Example { public static void main(String[] args) {
recommend-type

车辆安全工作计划PPT.pptx

"车辆安全工作计划PPT.pptx" 这篇文档主要围绕车辆安全工作计划展开,涵盖了多个关键领域,旨在提升车辆安全性能,降低交通事故发生率,以及加强驾驶员的安全教育和交通设施的完善。 首先,工作目标是确保车辆结构安全。这涉及到车辆设计和材料选择,以增强车辆的结构强度和耐久性,从而减少因结构问题导致的损坏和事故。同时,通过采用先进的电子控制和安全技术,提升车辆的主动和被动安全性能,例如防抱死刹车系统(ABS)、电子稳定程序(ESP)等,可以显著提高行驶安全性。 其次,工作内容强调了建立和完善车辆安全管理体系。这包括制定车辆安全管理制度,明确各级安全管理责任,以及确立安全管理的指导思想和基本原则。同时,需要建立安全管理体系,涵盖安全组织、安全制度、安全培训和安全检查等,确保安全管理工作的系统性和规范性。 再者,加强驾驶员安全培训是另一项重要任务。通过培训提高驾驶员的安全意识和技能水平,使他们更加重视安全行车,了解并遵守交通规则。培训内容不仅包括交通法规,还涉及安全驾驶技能和应急处置能力,以应对可能发生的突发情况。 此外,文档还提到了严格遵守交通规则的重要性。这需要通过宣传和执法来强化,以降低由于违反交通规则造成的交通事故。同时,优化道路交通设施,如改善交通标志、标线和信号灯,可以提高道路通行效率,进一步增强道路安全性。 在实际操作层面,工作计划中提到了车辆定期检查的必要性,包括对刹车、转向、悬挂、灯光、燃油和电器系统的检查,以及根据车辆使用情况制定检查计划。每次检查后应记录问题并及时处理,以确保车辆始终处于良好状态。 最后,建立车辆安全信息管理系统也是关键。通过对车辆事故和故障情况进行记录和分析,可以为安全管理提供数据支持,以便及时发现问题,预防潜在风险,并对事故进行有效处理和责任追究。 这份车辆安全工作计划全面覆盖了从车辆本身到驾驶员行为,再到道路环境的诸多方面,旨在构建一个全方位、多层次的车辆安全管理体系,以降低交通事故风险,保障道路交通安全。