多文件C++21点游戏

时间: 2023-08-25 17:05:49 浏览: 51
好的,这里是一个用多文件编写的C++ 21点游戏示例程序。 首先,我们将把游戏逻辑和UI分别放在两个不同的文件中。在 `game.cpp` 文件中,我们将定义 `Game` 类,该类将处理游戏逻辑。在 `ui.cpp` 文件中,我们将定义 `UI` 类,该类将处理用户界面。 ### game.cpp ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> #include "game.h" using namespace std; Game::Game() { srand(time(NULL)); deck = vector<int>(52, 0); shuffleDeck(); playerCards = vector<int>(); dealerCards = vector<int>(); } void Game::shuffleDeck() { for (int i = 0; i < 52; i++) { deck[i] = i; } for (int i = 51; i > 0; i--) { int j = rand() % (i + 1); swap(deck[i], deck[j]); } } int Game::getCardValue(int card) { int value = (card % 13) + 1; if (value > 10) { value = 10; } return value; } int Game::getHandValue(vector<int>& cards) { int value = 0; int numAces = 0; for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { int cardValue = getCardValue(cards[i]); if (cardValue == 1) { numAces++; } value += cardValue; } while (numAces > 0 && value + 10 <= 21) { value += 10; numAces--; } return value; } int Game::dealCard() { int card = deck.back(); deck.pop_back(); return card; } void Game::dealInitialCards() { playerCards.push_back(dealCard()); dealerCards.push_back(dealCard()); playerCards.push_back(dealCard()); dealerCards.push_back(dealCard()); } bool Game::isBlackjack(vector<int>& cards) { return cards.size() == 2 && getHandValue(cards) == 21; } bool Game::isBust(vector<int>& cards) { return getHandValue(cards) > 21; } bool Game::isDealerDone() { return getHandValue(dealerCards) >= 17; } void Game::playerHit() { playerCards.push_back(dealCard()); } void Game::dealerHit() { dealerCards.push_back(dealCard()); } int Game::getPlayerScore() { return getHandValue(playerCards); } int Game::getDealerScore() { return getHandValue(dealerCards); } int Game::getPlayerCardCount() { return playerCards.size(); } int Game::getDealerCardCount() { return dealerCards.size(); } bool Game::isGameOver() { return isBust(playerCards) || isBlackjack(playerCards) || !isDealerDone(); } int Game::getGameResult() { if (isBust(playerCards)) { return -1; } else if (isBlackjack(playerCards) && isBlackjack(dealerCards)) { return 0; } else if (isBlackjack(playerCards)) { return 1; } else if (isBlackjack(dealerCards)) { return -1; } else if (isBust(dealerCards)) { return 1; } else if (getHandValue(playerCards) > getHandValue(dealerCards)) { return 1; } else if (getHandValue(playerCards) < getHandValue(dealerCards)) { return -1; } else { return 0; } } ``` 在 `game.h` 文件中,我们将定义 `Game` 类的接口。 ### game.h ```c++ #include <vector> class Game { public: Game(); void shuffleDeck(); int getCardValue(int card); int getHandValue(std::vector<int>& cards); int dealCard(); void dealInitialCards(); bool isBlackjack(std::vector<int>& cards); bool isBust(std::vector<int>& cards); bool isDealerDone(); void playerHit(); void dealerHit(); int getPlayerScore(); int getDealerScore(); int getPlayerCardCount(); int getDealerCardCount(); bool isGameOver(); int getGameResult(); private: std::vector<int> deck; std::vector<int> playerCards; std::vector<int> dealerCards; }; ``` 现在,我们将编写处理用户界面的 `UI` 类。在 `ui.cpp` 文件中,我们将定义 `UI` 类,该类将处理用户界面。 ### ui.cpp ```c++ #include <iostream> #include "game.h" #include "ui.h" using namespace std; UI::UI() { game = Game(); } void UI::start() { cout << "Welcome to 21!" << endl; while (true) { playRound(); if (!playAgain()) { break; } } } void UI::playRound() { game.shuffleDeck(); game.dealInitialCards(); cout << "Player's cards: "; printCards(game.playerCards); cout << "Dealer's cards: "; printDealerCards(game.dealerCards); while (true) { if (game.isGameOver()) { break; } if (getPlayerAction() == 'h') { game.playerHit(); cout << "Player's cards: "; printCards(game.playerCards); } else { break; } } while (!game.isGameOver()) { game.dealerHit(); cout << "Dealer's cards: "; printDealerCards(game.dealerCards); } int result = game.getGameResult(); if (result == 1) { cout << "You win!" << endl; } else if (result == -1) { cout << "You lose!" << endl; } else { cout << "Push!" << endl; } } char UI::getPlayerAction() { char action; while (true) { cout << "Do you want to (h)it or (s)tand? "; cin >> action; if (action == 'h' || action == 's') { break; } } return action; } bool UI::playAgain() { char response; while (true) { cout << "Do you want to play again? (y/n) "; cin >> response; if (response == 'y' || response == 'n') { break; } } return response == 'y'; } void UI::printCards(vector<int>& cards) { for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { cout << getCardString(cards[i]) << " "; } cout << "(" << game.getHandValue(cards) << ")" << endl; } void UI::printDealerCards(vector<int>& cards) { cout << getCardString(cards[0]) << " X"; for (int i = 2; i < cards.size(); i++) { cout << " " << getCardString(cards[i]); } cout << endl; } string UI::getCardString(int card) { static string suits[] = {"C", "D", "H", "S"}; static string ranks[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; return ranks[card % 13] + suits[card / 13]; } ``` 在 `ui.h` 文件中,我们将定义 `UI` 类的接口。 ### ui.h ```c++ #include <vector> #include <string> #include "game.h" class UI { public: UI(); void start(); private: Game game; void playRound(); char getPlayerAction(); bool playAgain(); void printCards(std::vector<int>& cards); void printDealerCards(std::vector<int>& cards); std::string getCardString(int card); }; ``` 现在,我们需要创建一个入口点,该入口点将创建 `UI` 对象并调用 `start` 方法。 ### main.cpp ```c++ #include "ui.h" int main() { UI ui; ui.start(); return 0; } ``` 现在我们已经完成了一个用多个文件编写的21点游戏示例程序。

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