获取dotween当前的状态
时间: 2024-09-10 11:04:12 浏览: 22
DoTween 是 Unity 中的一个流行动画和过渡处理库,提供了一套易于使用的接口来创建平滑的动画效果。要获取 DoTween 当前的状态,你可以检查其相关的属性和方法返回的信息,例如动画是否正在播放、是否暂停、是否已经完成等。
通常,DoTween 动画可以通过 `DOVirtual`、`Tween` 等类来创建。每个 Tween 实例都有其自身的状态,例如:
- 是否正在播放(`Active`)
- 是否完成(`Complete`)
- 是否正在循环(`LoopType`)
- 当前进度或时间(`Time` 或 `Duration`)
可以通过 Tween 实例的 `IsPlaying()`、`IsComplete()` 等方法来检查动画的状态。
示例代码片段:
```csharp
Tween myTween = DOTween.To(...);
// 检查动画是否正在播放
bool isActive = myTween.IsPlaying();
// 检查动画是否已经完成
bool isDone = myTween.IsComplete();
// 检查动画是否在循环中
bool isLooping = myTween.IsLoops();
// 获取动画的当前进度
float progress = myTween.ElapsedPercentage();
```
请注意,具体的检查方法会依据你使用的是 DoTween 的哪个版本,或者你创建的是哪种类型的动画(例如,是数值变化、颜色变化还是物体移动等)。
相关问题
unity获取一个dotween后如何播放
要在Unity中使用DoTween,首先需要将DoTween导入Unity项目中。然后,您可以按照以下步骤播放动画:
1. 首先,您需要在脚本中导入DoTween命名空间:
```csharp
using DG.Tweening;
```
2. 然后,您可以使用DoTween的静态方法创建动画序列:
```csharp
Sequence mySequence = DOTween.Sequence();
```
3. 接下来,您可以添加动画序列中的动画,例如移动一个物体:
```csharp
mySequence.Append(transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 1));
```
这个例子将会在1秒钟内将物体移动到 x=5 的位置。
4. 最后,您可以使用Play()方法播放动画序列:
```csharp
mySequence.Play();
```
这样就可以播放DoTween动画了。可以根据需要添加其他类型的动画,例如缩放、旋转、透明度等。
Unity 结束当前dotween 开始新的
动画如何实现?
ChitGPT:您可以通过使用Dotween的Kill方法来停止当前的动画,然后使用新的Tween方法启动一个新的动画。例如,您可以使用以下代码来停止当前的Tween并启动一个新的Tween:
DOTween.Kill(gameObject); // 停止当前的Tween
transform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0), 1); // 启动一个新的Tween