UE5 获取麦克风音频流
时间: 2024-01-31 11:03:13 浏览: 101
在UE5中获取麦克风音频流,可以通过使用Audio Capture组件来实现。下面是一些基本步骤:
1. 在场景中创建一个Actor,并向其添加Audio Capture组件。
2. 在蓝图编辑器中,创建一个新的Actor蓝图,并向其中添加一个Audio Capture组件。
3. 打开Audio Capture组件的属性面板,选择需要捕获音频的设备(例如麦克风)。
4. 在蓝图中,使用“Get Audio Capture Sample”节点获取音频样本。
5. 将音频样本传递给音频处理函数,例如将其发送到网络上的其他玩家。
注意:在使用Audio Capture组件时,需要确保启用了麦克风权限,并且麦克风没有被其他应用程序占用。
相关问题
UE5获取骨骼正方向向量
在UE5中,获取骨骼正方向向量可以通过以下步骤实现:
1. 打开包含骨骼的网格模型的蓝图或者角色蓝图。
2. 在蓝图中找到骨骼节点,右键点击选择“Add Sockets” -> “Add Socket”。
3. 在弹出的窗口中,输入Socket名称,然后选择所需的骨骼节点。
4. 在蓝图中找到获取Socket Transform节点,将Socket名称输入到该节点中。
5. 获取Socket Transform节点的Rotation,然后使用“Get Forward Vector”节点即可得到骨骼正方向向量。
注意:在获取Socket Transform节点之前,需要确保骨骼节点已经被正确地绑定到网格模型上,并且网格模型已经被正确地导入到UE5中。
UE5获取骨骼初始位置
在UE5中,获取骨骼初始位置有多种方法,其中一种常用的方法是使用蓝图中的"Get Bone Transform"节点。这个节点将返回指定骨骼的初始位置和旋转信息。你可以将这个节点与其他节点组合使用,以实现你的需求。如果你想在C++代码中获取骨骼初始位置,可以使用"SkeletalMeshComponent"类的"GetSocketTransform"函数。这个函数将返回指定骨骼的初始位置和旋转信息,你可以在代码中使用这些信息。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)