public class BaseBallPlayer { private String pname;//球员名称 public BaseBallPlayer (String name) { pname=name; } public void strikeBall() {//击球 System.out.println(pname+" strikes the ball!"); } public void catchBall() {//接球 System.out.println(pname+" catches the ball!"); } public void runBase() {//跑垒 System.out.println(pname+" runs to the base!"); } } public class Striker extends BaseBallPlayer { private Striker(String name){ super(name); } public void play(){ strikeBall(); runBase(); } } public class Catcher extends BaseBallPlayer{ private Catcher(String name) { super(name); } public void play() { catchBall(); runBase(); } } 基于这三个类的代码,设计BaseBallTeam类,除构造方法和继承的属性或方法外,仅对外提供addPlayer和startGame方法。BaseBallTeam可以存放多个类型为Striker或Catcher的球员。BaseBallTeam中的play方法来自于Striker类和Catcher类 (1)addPlayer方法的功能为:若当前 BaseBallTeam 未满员,则添加一个球员 对象到 BaseBallTeam 中,否则打印“球队满员,请另寻他处。” 2) startGame 方法的功能为:若球员人数大于 0,则让当前 BaseBallTeam 中 的全部球员对象逐一进行游戏,否则打印“没有球员可以开始游戏。”

时间: 2024-03-20 10:42:31 浏览: 73
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C/C++实现的游戏角色名称名字随机生成代码

以下是基于给出的代码实现的BaseBallTeam类: ``` import java.util.ArrayList; public class BaseBallTeam { private ArrayList<BaseBallPlayer> players; private int capacity; public BaseBallTeam(int capacity) { this.capacity = capacity; players = new ArrayList<>(); } public void addPlayer(BaseBallPlayer player) { if (players.size() >= capacity) { System.out.println("球队满员,请另寻他处。"); } else { players.add(player); } } public void startGame() { if (players.size() == 0) { System.out.println("没有球员可以开始游戏。"); } else { for (BaseBallPlayer player : players) { if (player instanceof Striker) { ((Striker) player).play(); } else if (player instanceof Catcher) { ((Catcher) player).play(); } } } } } ``` 在这个类中,我们使用了一个ArrayList来存储球员对象。在addPlayer方法中,我们检查当前球队是否已经满员,如果是,就打印一个提示信息;否则,将球员对象添加到ArrayList中。在startGame方法中,我们首先检查球员人数是否为0,如果是,就打印一个提示信息;否则,使用for-each循环逐一取出ArrayList中的球员对象,并根据对象的具体类型调用相应的play方法。由于Striker和Catcher类中都有play方法,我们可以使用instanceof运算符来判断一个球员对象的具体类型,并进行相应的调用。
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import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Practice1 { public static void main(String[] args) { List processes = new ArrayList<>(); processes.add(new Process(1, 0, 5)); processes.add(new Process(2, 1, 3)); processes.add(new Process(3, 2, 8)); processes.add(new Process(4, 3, 6)); processes.add(new Process(5, 4, 2)); Scheduler scheduler = new Scheduler(processes); scheduler.fcfs();//先来先服务 scheduler.sjf();//最短作业优先 scheduler.hrrn();//最高响应比优先 } } class Process {//定义进程类,用于存储进程的相关信息 int pName;//进程名字 int arrivalTime;//进程到达时间 int executeTime;//进程执行时间 public Process(int pName, int arrivalTime, int executeTime) { this.pName = pName; this.arrivalTime = arrivalTime; this.executeTime = executeTime; } } class Scheduler {//调度器类,用于实现不同的调度算法 List processes;//所有进程 List readyQueue;//就绪队列 List finishedProcesses;//已完成的进程 public Scheduler(List processes) { this.processes = processes; this.readyQueue = new ArrayList<>(); this.finishedProcesses = new ArrayList<>(); } public void fcfs() {//先来先服务 int currentTime = 0; while (!readyQueue.isEmpty() || !processes.isEmpty()) { //将到达时间小于等于当前时间的进程加入就绪队列 while (!processes.isEmpty() && processes.get(0).arrivalTime <= currentTime) { readyQueue.add(processes.remove(0)); } if (readyQueue.isEmpty()) { currentTime++;//如果没有进程在执行,时间+1 } else { Process process = readyQueue.get(0);//执行队首进程 process.executeTime--; currentTime++; process = readyQueue.remove(0); if (process.executeTime == 0) { //进程完成 processFinish(process, currentTime); } } } } pu

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