def show_exp(self,exp): text_surf = self.font.render(str(int(exp)),False,TEXT_COLOR) x = self.display_surface.get_size()[0] - 20 y = self.display_surface.get_size()[1] - 20 text_rect = text_surf.get_rect(bottomright = (x,y)) pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,text_rect.inflate(20,20)) self.display_surface.blit(text_surf,text_rect) pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,text_rect.inflate(20,20),3)

时间: 2024-03-03 13:52:03 浏览: 26
这段代码是用来展示经验值的,其中参数exp表示当前经验值。下面对代码进行注释: ```python def show_exp(self,exp): # 渲染文字 text_surf = self.font.render(str(int(exp)),False,TEXT_COLOR) # 计算文字位置 x = self.display_surface.get_size()[0] - 20 y = self.display_surface.get_size()[1] - 20 text_rect = text_surf.get_rect(bottomright = (x,y)) # 绘制背景 pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,text_rect.inflate(20,20)) # 绘制文字 self.display_surface.blit(text_surf,text_rect) # 绘制边框 pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,text_rect.inflate(20,20),3) ``` 具体实现步骤如下: 1. 先使用pygame.font模块的render函数渲染出一个字符串,这个字符串就是经验值的数值。 2. 根据pygame的显示窗口的大小,计算出文字的位置,让文字显示在窗口右下角。 3. 绘制一个背景矩形,用于容纳文字,背景颜色是UI_BG_COLOR。 4. 绘制文字,将渲染出来的文字渲染在背景矩形中心。 5. 绘制一个边框,用于突出显示背景矩形,边框颜色是UI_BORDER_COLOR,宽度是3个像素。 这样就完成了经验值的显示。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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