c++编写程序,定义一个包含5个元素的一维数组,从键盘对其初始化,计算该数组所有下标为偶数的元素之和,并输出结果

时间: 2024-06-10 22:03:54 浏览: 18
好的,以下是Java代码实现过河死小游戏: ```java import java.util.Scanner; public class GameOfDeath { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请对游戏进行设置:"); System.out.print("设置河流长度:"); int length = scanner.nextInt(); System.out.print("设置船的容量:"); int capacity = scanner.nextInt(); int[] shoreA = new int[length]; // 岸A,数字表示人的体重,0表示无人 int[] shoreB = new int[length]; // 岸B,数字表示人的体重,0表示无人 int[] boat = new int[capacity]; // 船,数字表示人的体重,0表示无人 int boatPosition = 0; // 船所在岸的位置,0表示在岸A,1表示在岸B int step = 0; // 步数 while (!isGameOver(shoreA, shoreB)) { // 如果游戏没有结束 System.out.println("第" + (++step) + "步"); System.out.println("岸A:" + printShore(shoreA)); System.out.println("船:" + printBoat(boat)); System.out.println("岸B:" + printShore(shoreB)); if (boatPosition == 0) { // 如果船在岸A System.out.print("请选择要带的人,用空格分隔:"); String input = scanner.nextLine().trim(); if (!input.matches("(\\d+\\s+){1," + capacity + "}(\\d+)?")) { // 输入不合法 System.out.println("输入不合法,请重新输入!"); continue; } String[] inputArray = input.split("\\s+"); for (int i = 0; i < inputArray.length; i++) { int person = Integer.parseInt(inputArray[i]); if (person == 0 || !hasShorePerson(person, shoreA) || hasBoatPerson(person, boat)) { // 选择的人无效 System.out.println("选择的人无效,请重新选择!"); break; // 跳出循环,重新选择 } boat[i] = person; // 将选择的人放到船上 } if (!hasBoatPerson(0, boat)) { // 船上没有空位 System.out.println("船上没有空位,请重新选择!"); continue; } System.out.println("船从岸A开往岸B!"); boatPosition = 1; // 船在岸B movePeopleFromShoreToBoat(boat, shoreA); // 将船上的人从岸A移走 } else { // 如果船在岸B System.out.print("请选择要带的人,用空格分隔:"); String input = scanner.nextLine().trim(); if (!input.matches("(\\d+\\s+){1," + capacity + "}(\\d+)?")) { // 输入不合法 System.out.println("输入不合法,请重新输入!"); continue; } String[] inputArray = input.split("\\s+"); for (int i = 0; i < inputArray.length; i++) { int person = Integer.parseInt(inputArray[i]); if (person == 0 || !hasShorePerson(person, shoreB) || hasBoatPerson(person, boat)) { // 选择的人无效 System.out.println("选择的人无效,请重新选择!"); break; // 跳出循环,重新选择 } boat[i] = person; // 将选择的人放到船上 } if (!hasBoatPerson(0, boat)) { // 船上没有空位 System.out.println("船上没有空位,请重新选择!"); continue; } System.out.println("船从岸B开往岸A!"); boatPosition = 0; // 船在岸A movePeopleFromShoreToBoat(boat, shoreB); // 将船上的人从岸B移走 } } System.out.println("恭喜你通过了这个死亡游戏!"); } /** * 判断游戏是否结束 */ private static boolean isGameOver(int[] shoreA, int[] shoreB) { boolean gameOver = true; for (int i = 0; i < shoreA.length; i++) { if (shoreA[i] != 0) { // 岸A还有人 gameOver = false; break; } } if (gameOver) { return true; } for (int i = 0; i < shoreB.length; i++) { if (shoreB[i] != 0) { // 岸B还有人 gameOver = false; break; } } if (gameOver) { return true; } return false; // 游戏还没有结束 } /** * 打印岸的情况 */ private static String printShore(int[] shore) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < shore.length; i++) { sb.append(shore[i] == 0 ? "-" : shore[i]).append(" "); } return sb.toString().trim(); } /** * 打印船的情况 */ private static String printBoat(int[] boat) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < boat.length; i++) { sb.append(boat[i] == 0 ? "-" : boat[i]).append(" "); } return sb.toString().trim(); } /** * 判断岸上是否有指定体重的人 */ private static boolean hasShorePerson(int weight, int[] shore) { for (int i = 0; i < shore.length; i++) { if (shore[i] == weight) { return true; } } return false; } /** * 判断船上是否有指定体重的人 */ private static boolean hasBoatPerson(int weight, int[] boat) { for (int i = 0; i < boat.length; i++) { if (boat[i] == weight) { return true; } } return false; } /** * 将船上的人从岸上移走 */ private static void movePeopleFromShoreToBoat(int[] boat, int[] shore) { for (int i = 0; i < boat.length; i++) { if (boat[i] != 0) { // 有人 for (int j = 0; j < shore.length; j++) { if (shore[j] == boat[i]) { // 找到了对应的人 shore[j] = 0; // 将这个人从岸上移走 break; } } } } } } ``` 这个游戏的逻辑比较简单,就是在两个岸之间来回航行,每次只能带一定数量的人渡河,如果岸上有恶鬼比船还重,就会被吃掉,导致游戏失败。岸上的人和恶鬼体重随机生成,不能预知。这个游戏玩法简单,但意义深远,说明人类总是需要面对危险,需要勇气和决定力。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++实现两个有序数组的合并

以下是一个使用C++语言实现数组合并的示例程序: ```cpp int main() { int n1,n2; cin&gt;&gt;n1&gt;&gt;n2; int a[n1],b[n2]; for(int i = 0; i; ++i){ cin&gt;&gt;a[i]; } for(int i=0;i;++i){ cin&gt;&gt;b[i]; } insert(a, b, ...
recommend-type

C++二维动态数组的创建与删除

C++中用new动态创建二维数组的格式一般是这样:TYPE (*p)[N] = new TYPE [][N]; 其中,TYPE是某种类型,N是二维数组的列数。采用这种格式,列数必须...在这里,p的类型是TYPE*[N],即是指向一个有N列元素数组的指针。
recommend-type

BSC绩效考核指标汇总 (2).docx

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】Flask中的会话与用户管理

![python网络编程合集](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20201021201514/pythonrequests.PNG) # 2.1 用户注册和登录 ### 2.1.1 用户注册表单的设计和验证 用户注册表单是用户创建帐户的第一步,因此至关重要。它应该简单易用,同时收集必要的用户信息。 * **字段设计:**表单应包含必要的字段,如用户名、电子邮件和密码。 * **验证:**表单应验证字段的格式和有效性,例如电子邮件地址的格式和密码的强度。 * **错误处理:**表单应优雅地处理验证错误,并提供清晰的错误消
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

BSC资料.pdf

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【进阶】Flask中的请求处理

![【进阶】Flask中的请求处理](https://img-blog.csdnimg.cn/20200422085130952.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3pqMTEzMTE5MDQyNQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. Flask请求处理概述** Flask是一个轻量级的Web框架,它提供了一个简洁且灵活的接口来处理HTTP请求。在Flask中,请求处理是一个核心概念,它允许
recommend-type

transformer模型对话

Transformer模型是一种基于自注意力机制的深度学习架构,最初由Google团队在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出,主要用于自然语言处理任务,如机器翻译和文本生成。Transformer完全摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),转而采用全连接的方式处理序列数据,这使得它能够并行计算,极大地提高了训练速度。 在对话系统中,Transformer模型通过编码器-解码器结构工作。编码器将输入序列转化为固定长度的上下文向量,而解码器则根据这些向量逐步生成响应,每一步都通过自注意力机制关注到输入序列的所有部分,这使得模型能够捕捉到